Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-03-09, 13:57


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5507 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

"Regz" napisał/a:

Cytat:


Haslo jest "zaszyfrowane" po to, aby osoba ktora uzyska dostep do FTP (badz tez inna droga odczyta plik server.cfg), nie miala hasla RCON na wierzchu.


Od tego jest w mapce regu?a stanowi?ca ?e je?li u?ytkownik w bazie danych nie b?dzie posiada? odpowiedniego argumentu i zaloguje si? do rcona wylatuje.


Da si? to obej?? (feature sa-mp).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-09, 14:00


Regz







Wiek: 33
Na forum: 5270 dni
Posty: 12
Nick w MP: Regz



Respekt: 50

Kod:

Da si? to obej?? (bug sa-mp).

wszystko si? da obej??, np. obej?? ziemi? doko?a i przej?? si? do serwerowni rozpieprzy? dedyka. Robienie sobie pod g?rk? to nie jest dobry pomys?. :D


Kod:

MAX_SERVER_PLAYERS

Czy to ma jaki? sens? przecie? od tego jest plik konfiguracyjny. Nie trzeba definiowa? jaki? liczb z kosmosu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-09, 18:30


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5507 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

"Regz" napisał/a:

Kod:

Da si? to obej?? (bug sa-mp).

wszystko si? da obej??, np. obej?? ziemi? doko?a i przej?? si? do serwerowni rozpieprzy? dedyka. Robienie sobie pod g?rk? to nie jest dobry pomys?. :D


Wywalanie kodu kt?rego nie rozumiesz te? nie jest dobrym pomys?em, ale r?b jak uwa?asz.

Cytat:


Kod:

MAX_SERVER_PLAYERS

Czy to ma jaki? sens? przecie? od tego jest plik konfiguracyjny. Nie trzeba definiowa? jaki? liczb z kosmosu.


To zastan?w si? jak zmieni si? gamemod jak b?dzie tam wpisane 10, a jak, gdy b?dzie wpisane 500.

I jaka b?dzie r??nica je?li tej zmiany dokonasz tylko w server.cfg.

Zreszt?, to nie jest w?tek do nauki podstaw tworzenia gamemod?w w PAWN.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-09, 18:59


Kraszer







Wiek: 35
Na forum: 5208 dni
Posty: 4



Respekt: 50

D:\GTA San Andreas\serwer\gamemodes\fs.pwn(4) : fatal error 100: cannot read from file: "YSI/y_timers"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

Pomo?ecie? GG: 15900347 , a mam YSI jakby co , ale jak usun? t? linijk? to wyskakuj? ?e nie mam czego? tam a jak to usun? to license i tak dalej , dacie downloada co doda? , gdzie?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-09, 21:21


Regz







Wiek: 33
Na forum: 5270 dni
Posty: 12
Nick w MP: Regz



Respekt: 50

nie wrzuci?e? katalogu include/ do pawno/

[ Dodano: 2012-03-09, 21:26 ]
Cytat:

Wywalanie kodu kt?rego nie rozumiesz te? nie jest dobrym pomys?em, ale r?b jak uwa?asz.


- co mo?na nie rozumie? w normalnym kodzie z rotowanymi zmiennymi? to nie jest kod z mieszanymi kodem maszynowym i zwyk?ym zakodowany kilkoma metodami a na koniec wykonany jednym evalem jak to w php bywa... Skoro rozumiem tamten kt?ry jest bardziej skomplikowany i czasami rozszyfrowanie samego kodu zajmuje kilka dni to ten jest pro?cizn?. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-11, 00:50


es2







Wiek: 30
Na forum: 5796 dni
Posty: 75
Nick w MP: eider

Piwa: 3406

Respekt: 76

Ostrzeżeń: 100%
Cytat:

wszystko si? da obej??, np. obej?? ziemi? doko?a i przej?? si? do serwerowni rozpieprzy? dedyka. Robienie sobie pod g?rk? to nie jest dobry pomys?.

Akurat rcon.exe to do?? popularna rzecz. Jeszcze w 0.3a konsola RCON by?a na widoku w samp.exe :-) R?wnie dobrze mo?esz trzyma? has?a w /etc/shadow jako palintext, bo przecie? i tak "zapu?cisz bf na 22" i dostaniesz si? do konsoli. To s? zabezpieczenia. Kto stawia serwer nie zmieniaj?c portu SSH (ale i tak zapu?cisz netmapa wi?c mo?e lepiej zostawi? SSH na 22 bo to ?mieciowe). To, ?e ty wiesz jak obej?? takie zabezpieczenie (ROT13 w server.cfg) nie oznacza, ?e ka?dy kto uzyska nieautoryzowany dost?p do tego pliku b?dzie wiedzia? jak to zrobi?. Zabezpieczenia s? robione przed ka?d? grup? docelow?. W internecie musisz zabezpieczy? si? przed wszystkim, bo ka?dy mo?e by? potencjalnym agresorem.

Jak widzisz w license jest jedynie wysy?anie zapytania GET do serwera, nie wy??czy to gamemodu w ?aden spos?b. S?u?y to tylko w celach bezpiecze?stwa. Gdy kto? wykradnie plik AMX i uruchomi go, b?dziesz wiedzia? kto go uruchomi?. Do tego samego s?u?? logi w apache, mysql czy wszystkim innym.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-12, 14:20


Regz







Wiek: 33
Na forum: 5270 dni
Posty: 12
Nick w MP: Regz



Respekt: 50

Znaki UTF-8 celowo zamienili?cie na Windows-1250 (mowa o znakach diakrytycznych - polskich znakach) czy wasz kompilator je zamienia podczas kompilacji ?

Cytat:


To, ?e ty wiesz jak obej?? takie zabezpieczenie (ROT13 w server.cfg) nie oznacza, ?e ka?dy kto uzyska nieautoryzowany dost?p do tego pliku b?dzie wiedzia? jak to zrobi?.


To b?dzie dobre w reverse engeeneringu, zakodowane stringi nie b?d? si? rzuca?y w oczy ale przyda?oby si? je rozwin?? i da? tutorial jak zmieni? to podczas kompilowania. Istnieje jeden ma?y problem. Po otwarciu amxxa zwyk?ym hexeditorem albo deassemblerem b?dzie mo?na je odnale?? b?d? podmieni?.

Cytat:


R?wnie dobrze mo?esz trzyma? has?a w /etc/shadow jako palintext, bo przecie? i tak "zapu?cisz bf na 22" i dostaniesz si? do konsoli. To s? zabezpieczenia. Kto stawia serwer nie zmieniaj?c portu SSH (ale i tak zapu?cisz netmapa wi?c mo?e lepiej zostawi? SSH na 22 bo to ?mieciowe).

Cytat:


W internecie musisz zabezpieczy? si? przed wszystkim, bo ka?dy mo?e by? potencjalnym agresorem.


Tutaj si? pojawia magiczny iptables i pluginy kt?re s? przemy?lane. Sama zmiana has?a nic nie da. Dlatego si? ustawia limit wykonywanych danych i ewentualne wyci?cie adresu ip przy okre?lonych dzia?aniach zgodnych b?d? niezgodnych z regu?ami. (Takich rzeczy nie ma na hostingach typu netshoot itd.).

Cytat:


Jak widzisz w license jest jedynie wysy?anie zapytania GET do serwera, nie wy??czy to gamemodu w ?aden spos?b. S?u?y to tylko w celach bezpiecze?stwa. Gdy kto? wykradnie plik AMX i uruchomi go, b?dziesz wiedzia? kto go uruchomi?. Do tego samego s?u?? logi w apache, mysql czy wszystkim innym.


Niestety praktyka pokazuje ?e mo?na du?o przy pomocy takiego zapytania zrobi?. Gdyby to by?o neutralne dla aplikacji nie napisa?bym. Wystarczy w input wpisa? kilka ciekawych znak?w kt?rych niestety nasz GM nie obs?uguje albo przepcha? stringa przygotowanego pod odpowied?. Ponadto serwer wysy?a sw?j Adres IP i aktualn? wersj?. Zmiana rcona na wasz taki jaki chcecie jest z?ym pomys?em.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-12, 17:02


Tigers







Wiek: 41
Na forum: 5395 dni
Posty: 5



Respekt: 50

Da kto? mo?e fs.amx? Bo mi b??d wyskakuje

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-12, 19:21


Regz







Wiek: 33
Na forum: 5270 dni
Posty: 12
Nick w MP: Regz



Respekt: 50

Cytat:


Da kto? mo?e fs.amx? Bo mi b??d wyskakuje


M?w jaki b??d opisz? co zrobi?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-12, 19:36


Tigers







Wiek: 41
Na forum: 5395 dni
Posty: 5



Respekt: 50

"Regz" napisał/a:

Cytat:


Da kto? mo?e fs.amx? Bo mi b??d wyskakuje


M?w jaki b??d opisz? co zrobi?.


C:\xxx\xxx\Pulpit\xxx\gamemodes\fs.pwn(4) : fatal error 100: cannot read from file: "YSI/y_timers"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-17, 19:34


Regz







Wiek: 33
Na forum: 5270 dni
Posty: 12
Nick w MP: Regz



Respekt: 50

Musisz dobrze wrzuci? folder includes do /pawno -.-

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-18, 19:46


D43ix







Wiek: 33
Na forum: 5321 dni
Posty: 2

Piwa: 1140

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
No to teraz 'pro elo pawnerzy' b?d? zak?adali serwery z mapka FS XyzzyDM. Wkr?tce nazbiera sie ich tyle ?e gracz? znudzi sie mapa FS'a i takie plusy beda z tego kochania Open Source ;( Brawa dla H@ z FS'ka :+: >.<
Aha i chyba nie wierzycie w to ?e kto? przejmie si? t? ?mieszn? licencj? ? :) z tego co widzia?em to nikt si? tym nie przejmuje... ta mapa ma ju? ~40 autor?w i ci???gle si? rozwija tak jak wasz serwer.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-19, 01:14


Regz







Wiek: 33
Na forum: 5270 dni
Posty: 12
Nick w MP: Regz



Respekt: 50

"D43ix" napisał/a:

No to teraz 'pro elo pawnerzy' b?d? zak?adali serwery z mapka FS XyzzyDM. Wkr?tce nazbiera sie ich tyle ?e gracz? znudzi sie mapa FS'a i takie plusy beda z tego kochania Open Source ;( Brawa dla H@ z FS'ka :+: >.<
Aha i chyba nie wierzycie w to ?e kto? przejmie si? t? ?mieszn? licencj? ? :) z tego co widzia?em to nikt si? tym nie przejmuje... ta mapa ma ju? ~40 autor?w i ci???gle si? rozwija tak jak wasz serwer.


1. G?wno stworz? - " 'pro elo pawnerzy' "
2. Creative Commons - Uznanie Autorstwa :)
3. Ka?dy kto zmieni co? w mapie jest po cz??ci autorem jego wersji.

Wszystko si? da wy??czy?
#include <winsock2.h>

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-19, 02:33


es2







Wiek: 30
Na forum: 5796 dni
Posty: 75
Nick w MP: eider

Piwa: 3406

Respekt: 76

Ostrzeżeń: 100%
Cytat:

Niestety praktyka pokazuje ?e mo?na du?o przy pomocy takiego zapytania zrobi?. Gdyby to by?o neutralne dla aplikacji nie napisa?bym. Wystarczy w input wpisa? kilka ciekawych znak?w kt?rych niestety nasz GM nie obs?uguje albo przepcha? stringa przygotowanego pod odpowied?. Ponadto serwer wysy?a sw?j Adres IP i aktualn? wersj?. Zmiana rcona na wasz taki jaki chcecie jest z?ym pomys?em.

?le zrozumia?e?. Ten kod jest tam tylko i wy??cznie dlatego, ?e my go u?ywamy! To autentyczny zrzut z repozytorium z usuni?tymi paroma wra?liwymi rzeczami i tyle. Nie chcesz/nie b?dziesz korzysta?? USU? ca?y plik 'license' i tyle.

Cytat:

Istnieje jeden ma?y problem. Po otwarciu amxxa zwyk?ym hexeditorem albo deassemblerem b?dzie mo?na je odnale?? b?d? podmieni?.

Ta, zr?b ankiete w polskiej scenie SA-MP: "Co to hex-editor i jak si? nim pos?ugiwa? oraz usun?? nim zabezpieczenie Anti-DeAMX lub system licencji z XyzzyDM" :-) Zabezpieczenie jest przed osobami kt?ra uzyska?y dost?p do AMX oraz nie umiej? usun?? tego zabezpieczenia (lub nawet nie sprawdz? czy ono jest). Tak jak ju? pisa?em, to autentyczny zrzut z repozytorium. ?adna linijka nie zosta?a tutaj dopisana specjalnie do wersji publicznej!

Cytat:

Tutaj si? pojawia magiczny iptables

To do?? ?mieszne. Chcesz zablokowa? port 22 na kt?rym b?dziesz mia? swoje SSH, lub odblokowa? go tylko dla swojego IP. Aaa co jak to IP si? zmieni? ;> Robienie pierdyliona tylnych wej??, tudzie? skrypt?w shella do szybkiego odblokowania awaryjnie tego portu wydaje si? by? bez sensu, bo agresor mo?e na to natrafi? :-) A uwierz, ?e widzia?em ju? skrypty kt?re sta?y na otwartym HTTP i umo?liwia?y zmian? has?a do konta.

Cytat:

(Takich rzeczy nie ma na hostingach typu netshoot itd.).

Takich rzeczy z regu?y nie ma na ?adnym hostingu wsp??dzielonym.

Cytat:

Dlatego si? ustawia limit wykonywanych danych i ewentualne wyci?cie adresu ip przy okre?lonych dzia?aniach zgodnych b?d? niezgodnych z regu?ami.

No i tutaj si? wreszcie mog? zgodzi? :-) fail2ban i inne tego typu rzeczy...

[ Dodano: 2012-03-19, 02:35 ]
Cytat:

No to teraz 'pro elo pawnerzy' b?d? zak?adali serwery z mapka FS XyzzyDM. Wkr?tce nazbiera sie ich tyle ?e gracz? znudzi sie mapa FS'a i takie plusy beda z tego kochania Open Source ;( Brawa dla H@ z FS'ka :+: >.<
Aha i chyba nie wierzycie w to ?e kto? przejmie si? t? ?mieszn? licencj? ? :) z tego co widzia?em to nikt si? tym nie przejmuje... ta mapa ma ju? ~40 autor?w i ci???gle si? rozwija tak jak wasz serwer.

?wietnie :-) To dobrze, ?e ludzie do nauki PAWN i podstaw b?d? u?ywali lepszego kodu ni? FullDM :-) Oznacza te? to, ?e gamemod podoba si? wielu osobom, a to cieszy, gdy wiele os?b chce u?ywa? Twojego kodu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-19, 12:48


Regz







Wiek: 33
Na forum: 5270 dni
Posty: 12
Nick w MP: Regz



Respekt: 50

Cytat:


To do?? ?mieszne. Chcesz zablokowa? port 22 na kt?rym b?dziesz mia? swoje SSH, lub odblokowa? go tylko dla swojego IP. Aaa co jak to IP si? zmieni? ;>


Uwa?asz mnie za idiot?? M?wi? o takich rzeczach jak "connlimit"-y, filtracja pakiet?w logowania i tak dalej. Skoro nie umiesz obs?ugiwa? IPTables to si? nie odzywaj. -.-

Cytat:


Robienie ***** tylnych wej??, tudzie? skrypt?w shella do szybkiego odblokowania awaryjnie tego portu wydaje si? by? bez sensu, bo agresor mo?e na to natrafi? :-) A uwierz, ?e widzia?em ju? skrypty kt?re sta?y na otwartym HTTP i umo?liwia?y zmian? has?a do konta i ju? tego robi? nie musz?.


Takie rzeczy robi osoba w twoim wieku i z twoim wykszta?ceniem informatycznym oraz poziomem inteligencji r?wnemu krzes?u.

Cytat:


Takich rzeczy z regu?y nie ma na ?adnym hostingu wsp??dzielonym.


Wow, odkry?e? Ameryk?. Po co pisa? 10 razy na jeden i ten sam temat skoro ju? raz napisa?em?

Cytat:


No i tutaj si? wreszcie mog? zgodzi? :-) fail2ban i inne tego typu rzeczy...


A IPTABLES NIE ? ;>

Cytat:


?wietnie :-) To dobrze, ?e ludzie do nauki PAWN i podstaw b?d? u?ywali lepszego kodu ni? FullDM :-) Oznacza te? to, ?e gamemod podoba si? wielu osobom, a to cieszy, gdy wiele os?b chce u?ywa? Twojego kodu.


gamemode*

Nie do ko?ca taka jest prawda. Wi?kszo?? os?b wychodzi z za?o?enia ?e jak ju? co? jest zrobione to nie musz? tego robi? na nowo. My?la?em o tym ?eby ch?opakom napisa? frameworka do SA:MP przy pomocy kt?rego szybko skompletowali by dobrze zaprojektowany serwerek. Skoro wydali?cie swoj? mapk? to wiele os?b z niej skorzysta?o rzecz jasna. Oby ludzie nie korzystali z tego metod? kopiego pejsta.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: fullserver :: xyzzydm :: v3.3r1000
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Mapy do SA-MP » [DM] FullServer XyzzyDM v3.3r1000 Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku