Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-03-03, 01:55


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Mam taki skrypt na podmian? modeli
addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRoot,
function()
setCameraMatrix100010001000 )

outputChatBox "stacja2 zost?a za?adowana" )

col engineLoadCOL ("modele/laeroad24.col")
engineReplaceCOL(col,5489)
--
col engineLoadCOL ("modele/laepetrol1a.col")
engineReplaceCOL(col,5409)
txd engineLoadTXD ("modele/laepetrol1a.txd"5409engineImportTXD(txd5409)
dff engineLoadDFF ("modele/laepetrol1a.dff"5409)
engineReplaceModel(dff5409)

setTimer(

function()
setCameraTargetlocalPlayer )
end501
)
end
)

Skrypt dzia?a tylko wtedy je?eli wprowadz? w nim jakie? zmiany. Np. wystarczy ?e zrobi? spacje i go zapisz?. Kiedy drugi zrestartuje map? to ju? nie nie dzia?a. Mo?e kto? wie co jest nie tak?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-03, 07:52


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Zostaw w cliecie tylko to:


col engineLoadCOL ("modele/laeroad24.col")
engineReplaceCOL(col,5489)
--
col engineLoadCOL ("modele/laepetrol1a.col")
engineReplaceCOL(col,5409)
txd engineLoadTXD ("modele/laepetrol1a.txd"5409engineImportTXD(txd5409)
dff engineLoadDFF ("modele/laepetrol1a.dff"5409)
engineReplaceModel(dff5409)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-03, 10:56


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Zapomnia?em doda?. Szukam sposobu na to ?eby po restarcie mapy obiekt kt?ry podmieni?em za?adowa? si? ponownie. W MTA jest z tym problem ?e je?eli posta? jest blisko podmienionego obiektu to po restarcie mapy z powrotem pojawia si? ten stary obiekt. Jednym ze sposob?w jest ?eby obiekt si? podmieni? to oddalenie si? od tego obiektu i restart albo zrobienie reconnecta.

Ten skrypt prawie jest idealny tyle ?e dzia?a tylko w tedy je?eli wprowadz? w nim jakie? zmiany :-? .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-03, 19:20


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

sabarupl, Pr?bowa?e? sposobem DestroY ??

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skrypt :: działa :: tylko :: wprowadzeniu :: zmian
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skrypt działa tylko po wprowadzeniu zmian Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku