Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-03-30, 16:12


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Witam.
Mam co? takiego:
Kod:

function mojewozy()
bullet1 = createVehicle(541, 209.10001, 1846.0, 35.8, 0, 0, 0);
infernus1 = createVehicle(411, 204.8, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
buffek1 = createVehicle(402, 200.60001, 1846.0, 36.0, 0, 0, 0);
elegy1 = createVehicle(562, 217.8, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
sultan1 = createVehicle(560, 213.39999, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
monster1 = createVehicle(444, 208.89999, 1834.5, 36.6, 0, 0, 0);
sand1 = createVehicle(495, 201.2002, 1834.5996, 36.7, 0, 0, 0);
rancher1 = createVehicle(489, 216.5, 1834.6 , 36.5, 0, 0, 0);
premier1 = createVehicle(426, 204.39999, 1862.9, 36, 0, 0, 315);
merit1 = createVehicle(551, 214.5, 1862.6, 36, 0, 0, 45);
merit2 = createVehicle(551, 248.09961, 1845.2998, 36);
bullet2 = createVehicle(541, 244.10001, 1845.4, 36);
sultan2 = createVehicle(560, 240.5, 1845.5996, 35.9);
sultan3 = createVehicle(560, 236.7998, 1845.7998, 35.9);
elegy2 = createVehicle(562, 233.10001, 1845.8, 35.9);
elegy3 = createVehicle(562, 229.09961, 1845.7998, 35.9);
infernus2 = createVehicle(411, 224.90039, 1845.7002, 35.9);
taho1 = createVehicle(566, 193.09961, 1845.5996, 36);
taho2 = createVehicle(566, 188.59961, 1845.5, 36);
taho3 = createVehicle(566, 183.59961, 1845.4004, 36);
premier2 = createVehicle(426, 170.2002, 1845.5996, 35.9);
premier3 = createVehicle(426, 174.40039, 1845.5, 35.9);
premier4 = createVehicle(426, 178.59961, 1845.5, 35.9);
polsultan = createVehicle(560, 330, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan2 = createVehicle(560, 330, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan3 = createVehicle(560, 330, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan4 = createVehicle(560, 323, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan5 = createVehicle(560, 323, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan6 = createVehicle(560, 323, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan7 = createVehicle(560, 317, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan8 = createVehicle(560, 317, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan9 = createVehicle(560, 317, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polholo = createVehicle(525, 318.5, 1741.5, 35.9, 0, 0, 90);
polholo2 = createVehicle(525, 318.5, 1737.4, 35.9, 0, 0, 90);
polholo3 = createVehicle(525, 318.5, 1732.8, 35.9, 0, 0, 90);
polholo4 = createVehicle(525, 329, 1741.5, 35.9, 0, 0, 90);
polholo5 = createVehicle(525, 329, 1737.4, 35.9, 0, 0, 90);
polholo6 = createVehicle(525, 329, 1732.8, 35.9, 0, 0, 90);
hydra1 = createVehicle(520, 280.79998779297, 1701, 46.599998474121, 0, 0, 90);
samo1 = createVehicle(511, 276.79998779297, 1685, 47.400001525879, 0, 0, 90);
perek1 = createVehicle(404, 177.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek2 = createVehicle(404, 182.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek3 = createVehicle(404, 187.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek4 = createVehicle(404, 192.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek5 = createVehicle(404, 226, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek6 = createVehicle(404, 231, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek7 = createVehicle(404, 236, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek8 = createVehicle(404, 241, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek9 = createVehicle(404, 149.1, 1859.1, 36, 0, 0, 180);


Chcia?bym stworzy? komend?, niech to b?dzie na przyk?ad /bring x kt?ra mi przywo?a pojazd x (za x podmie? sobi? jeden z pojazd?w powy?ej, i TYLKO pojazd z tego konkretnego skryptu.
Wiem, ?e trzeba zrobi? tabel?, lecz ilekro? pr?buj?, pojawiaj? si? masakryczne b??dy, i skrypt nawet si? nie za??cza. Kto? co??;>

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:15


mlodasnygo







Wiek: 16
Na forum: 3973 dni
Posty: 205

Piwa: 518

Respekt: 161,8
Respekt: 161,8Respekt: 161,8

Ale ze te pojazdy maj? znika? z wczesniejszej pozycji, dobrze rozumiem?

Podpis
600 dni - 10 marca 2017
:piwo: 500 piw :piwo: - 10 marca 2017
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:17


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

tak, maj? si? poprostu przeteleportowywa? :D
za pomoc? tego: setElementPosition(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:23


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Czyli chcesz co? na wz?r tego?
local jakistamwoz createVehicle(idxyzr1r2r3)

function wywolaj(plr)
local x,y,getElementPosition(plr)
setElementPosition(jakistamwozx+2y+1z+0.5)
end
addCommandHandler("komenda1"wywolaj)


Kod odpowiedzialny jest za to, ?e wpisujesz komend? 'komenda1' i do Ciebie tepa samoch?d ze zmienn? 'jakistamwoz'

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:26


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Emm, dok?adnie tak, tylko chcia?bym abym m?g? przywo?a? ka?dy pojazd, ale TYLKO w obr?bie skryptu:P

PS. gratuluje Ci moda:)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:28


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
To dodajesz do kodu z tymi swoimi pojazdami m?j kod (bez tworzenia pojazdu "jakistamwoz") i zmieniasz tylko komend? oraz zmienn? wozu.

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:32


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Emm, dla Ciebie jest to banalnie proste. Ja w LUA siedze od 2 miesi?cy, i mam na koncie tylko pare prostych skrypt?w (w tym 1 kt?ry tutaj udost?pni?em, klik). Je?li m?g?by? poda? gotowiec, by?bym wdzi?czny. Obiecuje ?e sam ju? sobie rozkminie co jak dzia?a :p

[ Dodano: 2016-03-30, 16:37 ]
(DODANO PO CHWILI)
Ahaa, nie zrozumia?e? do ko?ca. Takie co? ju? mam Emm. Napisa? kod na przywo?anie jednego wozu jest proste.
Mi chodzi o to, aby stworzy? kod, kt?ry pobiera list? tych 49 aut (kod w 1 po?cie), i przywo?uje auto wybrane. czyli /przywolaj [nazwa], gdzie nazwa, to nazwa naszego pojazdu oskryptowanego w pierwszych linijkach (x = createVehicle | x2 = createVehicle itd)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:39


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Podam Ci kawa?ek kodu, uzupe?nij sobie to wed?ug wzoru, kt?ry Ci zrobi?:
bullet1 createVehicle(541209.100011846.035.8000)
infernus1 createVehicle(411204.81846.035.9000)
buffek1 createVehicle(402200.600011846.036.0000)
elegy1 createVehicle(562217.81846.035.9000)
sultan1 createVehicle(560213.399991846.035.9000)
monster1 createVehicle(444208.899991834.536.6000)
sand1 createVehicle(495201.20021834.599636.7000)
rancher1 createVehicle(489216.51834.6 36.5000)
premier1 createVehicle(426204.399991862.93600315)
merit1 createVehicle(551214.51862.6360045)
merit2 createVehicle(551248.099611845.299836)
bullet2 createVehicle(541244.100011845.436)
sultan2 createVehicle(560240.51845.599635.9)
sultan3 createVehicle(560236.79981845.799835.9)
elegy2 createVehicle(562233.100011845.835.9)
elegy3 createVehicle(562229.099611845.799835.9)
infernus2 createVehicle(411224.900391845.700235.9)
taho1 createVehicle(566193.099611845.599636)
taho2 createVehicle(566188.599611845.536)
taho3 createVehicle(566183.599611845.400436)
premier2 createVehicle(426170.20021845.599635.9)
premier3 createVehicle(426174.400391845.535.9)
premier4 createVehicle(426178.599611845.535.9)
polsultan createVehicle(5603301756.236.10090)
polsultan2 createVehicle(560330174836.10090)
polsultan3 createVehicle(5603301752.236.10090)
polsultan4 createVehicle(5603231756.236.10090)
polsultan5 createVehicle(560323174836.10090)
polsultan6 createVehicle(5603231752.236.10090)
polsultan7 createVehicle(5603171756.236.10090)
polsultan8 createVehicle(560317174836.10090)
polsultan9 createVehicle(5603171752.236.10090)
polholo createVehicle(525318.51741.535.90090)
polholo2 createVehicle(525318.51737.435.90090)
polholo3 createVehicle(525318.51732.835.90090)
polholo4 createVehicle(5253291741.535.90090)
polholo5 createVehicle(5253291737.435.90090)
polholo6 createVehicle(5253291732.835.90090)
hydra1 createVehicle(520280.79998779297170146.5999984741210090)
samo1 createVehicle(511276.79998779297168547.4000015258790090)
perek1 createVehicle(404177.71859.13600180)
perek2 createVehicle(404182.71859.13600180)
perek3 createVehicle(404187.71859.13600180)
perek4 createVehicle(404192.71859.13600180)
perek5 createVehicle(4042261859.13600180)
perek6 createVehicle(4042311859.13600180)
perek7 createVehicle(4042361859.13600180)
perek8 createVehicle(4042411859.13600180)
perek9 createVehicle(404149.11859.13600180)

function bullet1(plr)  -- tworzymy funkcj?, nadajemy jej nazworaz dodajemy argumentw
-- tym przypadku gracza (plr)
local x,y,getElementPosition(plr) -- pobieramy pozycjgracza (tego co wpisakomend?)
setElementPosition(bullet1xyz) -- zmieniamy pozycjwozu o zmiennej bullet1 (pierwszy pojazd z tej "listy")
end -- ko?czymy funkcje
addCommandHandler("bullet1"bullet1) -- dodajemy komend?, musi by''

-- drugi Ci stworzwg wzoru wy?ej

function infernus1(plr)
local x,y,getElementPosition(plr)
setElementPosition(infernus1xyz)
end
addCommandHandler("infernus1"infernus1)



Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:41


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Prosz? bardzo :) , dzia?a na /przywolaj [nazwa]

function przywolaj(plr,cmd,nazwa)
local x,y,getElementPosition(plr)
setElementPosition(nazwaxyz)
end
addCommandHandler("przywolaj"przywolaj)


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:42


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Emm, tak jak wy?ej

[ Dodano: 2016-03-30, 16:37 ]
(DODANO PO CHWILI)
Ahaa, nie zrozumia?e? do ko?ca. Takie co? ju? mam Emm. Napisa? kod na przywo?anie jednego wozu jest proste.
Mi chodzi o to, aby stworzy? kod, kt?ry pobiera list? tych 49 aut (kod w 1 po?cie), i przywo?uje auto wybrane. czyli /przywolaj [nazwa], gdzie nazwa, to nazwa naszego pojazdu oskryptowanego w pierwszych linijkach (x = createVehicle | x2 = createVehicle itd)

za pomoc? jednej komendy. wiem ?e sie da. LUA nie jest biedne jak PAWN ;) Bo jaki jest sens robienia tysi?ca komend oddzielnych, dla ka?dego auta? :)

[ Komentarz dodany przez: Emm: 2016-03-30, 16:58 ]
AteX da? wy?ej Ci kod

[ Dodano: 2016-03-30, 16:59 ]
AteX, ale sk?d skrypt ma wiedzie? czym jest zmienna "nazwa"...?

niech skrypt: przywola konkretny pojazd, (stworzony w tym samym skrypcie), kt?ry jest po /przywolaj
Tu trzeba chyba tabel, string?w, itp, tak mi si? wydaje. Wydaje mi si? r?wnie? ?e pojazdy trza uj?? w tabele, a mi to nie wychodzi?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 17:01


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
"noose" napisał/a:

Emm, tak jak wy?ej

[ Dodano: 2016-03-30, 16:37 ]
(DODANO PO CHWILI)
Ahaa, nie zrozumia?e? do ko?ca. Takie co? ju? mam Emm. Napisa? kod na przywo?anie jednego wozu jest proste.
Mi chodzi o to, aby stworzy? kod, kt?ry pobiera list? tych 49 aut (kod w 1 po?cie), i przywo?uje auto wybrane. czyli /przywolaj [nazwa], gdzie nazwa, to nazwa naszego pojazdu oskryptowanego w pierwszych linijkach (x = createVehicle | x2 = createVehicle itd)

za pomoc? jednej komendy. wiem ?e sie da. LUA nie jest biedne jak PAWN ;) Bo jaki jest sens robienia tysi?ca komend oddzielnych, dla ka?dego auta? :)

[ Komentarz dodany przez: Emm: 2016-03-30, 16:58 ]
AteX da? wy?ej Ci kod

[ Dodano: 2016-03-30, 16:59 ]
AteX, ale sk?d skrypt ma wiedzie? czym jest zmienna "nazwa"...?

niech skrypt: przywola konkretny pojazd, stworzony w tym samym skrypcie, kt?ry jest po /przywolaj
Tu trzeba chyba tabel, string?w, itp, tak mi si? wydaje. Wydaje mi si? r?wnie? ?e pojazdy trza uj?? w tabele, a mi to nie wychodzi?o.

Kod ma wiedzie? po tym argumencie, przetestuj kod :)

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 17:03


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"noose" napisał/a:


[ Dodano: 2016-03-30, 16:59 ]
AteX, ale sk?d skrypt ma wiedzie? czym jest zmienna "nazwa"...?

niech skrypt: przywola konkretny pojazd, (stworzony w tym samym skrypcie), kt?ry jest po /przywolaj
Tu trzeba chyba tabel, string?w, itp, tak mi si? wydaje. Wydaje mi si? r?wnie? ?e pojazdy trza uj?? w tabele, a mi to nie wychodzi?o.


"Nazwa" to co? co ty wpisujesz przy komendze /przywolaj je?eli wpiszesz bullet1 to przywo?asz pojazd pod zmienn? bullet1. "Nazwa" to argument, kt?ry definiujesz czym ma by?, przy wpisywaniu komendy.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 17:05


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

no w sumie tak, tylko ?e:
Kod:

[17] WARNING: mojewozy\moje.lua:693: Bad argument @ 'setElementPosition' [Expected element at argument 1, got string 'bullet1']


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 17:14


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"noose" napisał/a:

no w sumie tak, tylko ?e:
Kod:

[17] WARNING: mojewozy\moje.lua:693: Bad argument @ 'setElementPosition' [Expected element at argument 1, got string 'bullet1']


Rzeczywi?cie, zapomnia?em ?e to wtedy jest string. Musia?by? to wszystko wklei? do tabeli i ponadawa? id, to chyba najprostszy spos?b.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 17:16


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Kiedy? stworzy?em co? takiego tylko nie dzia?a?o. zwraca?o tylko 50 wiadomo?ci "Nie ma takiego pojazdu", albo przywo?ywa?o wszystkie pojazdy na mapie, co powodowa?o mega laga.

Kod:

function przyw(player)
for _,v in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" ) ) do
if mojep[getElementModel(v)] then
local x,y,z = getElementPosition(player)
setElementPosition(v, x,y,z)
else
outputChatBox("Nie ma takiego pojazdu", player)
end
end
end
addCommandHandler("przywolaj", przyw)


[ Dodano: 2016-03-30, 17:19 ]
AteX, pr?bowa?em stworzy? tabele, lecz mi to nie wychodzi, zawsze albo czego? za du?o, albo czego? brakuje :/
Otabeluj mi poprawnie, to ch?tnie dam Ci respekt ;) Bo ja zielony prawie.

Kod:

function mojewozy()
bullet1 = createVehicle(541, 209.10001, 1846.0, 35.8, 0, 0, 0);
infernus1 = createVehicle(411, 204.8, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
buffek1 = createVehicle(402, 200.60001, 1846.0, 36.0, 0, 0, 0);
elegy1 = createVehicle(562, 217.8, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
sultan1 = createVehicle(560, 213.39999, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
monster1 = createVehicle(444, 208.89999, 1834.5, 36.6, 0, 0, 0);
sand1 = createVehicle(495, 201.2002, 1834.5996, 36.7, 0, 0, 0);
rancher1 = createVehicle(489, 216.5, 1834.6 , 36.5, 0, 0, 0);
premier1 = createVehicle(426, 204.39999, 1862.9, 36, 0, 0, 315);
merit1 = createVehicle(551, 214.5, 1862.6, 36, 0, 0, 45);
merit2 = createVehicle(551, 248.09961, 1845.2998, 36);
bullet2 = createVehicle(541, 244.10001, 1845.4, 36);
sultan2 = createVehicle(560, 240.5, 1845.5996, 35.9);
sultan3 = createVehicle(560, 236.7998, 1845.7998, 35.9);
elegy2 = createVehicle(562, 233.10001, 1845.8, 35.9);
elegy3 = createVehicle(562, 229.09961, 1845.7998, 35.9);
infernus2 = createVehicle(411, 224.90039, 1845.7002, 35.9);
taho1 = createVehicle(566, 193.09961, 1845.5996, 36);
taho2 = createVehicle(566, 188.59961, 1845.5, 36);
taho3 = createVehicle(566, 183.59961, 1845.4004, 36);
premier2 = createVehicle(426, 170.2002, 1845.5996, 35.9);
premier3 = createVehicle(426, 174.40039, 1845.5, 35.9);
premier4 = createVehicle(426, 178.59961, 1845.5, 35.9);
polsultan = createVehicle(560, 330, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan2 = createVehicle(560, 330, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan3 = createVehicle(560, 330, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan4 = createVehicle(560, 323, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan5 = createVehicle(560, 323, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan6 = createVehicle(560, 323, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan7 = createVehicle(560, 317, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan8 = createVehicle(560, 317, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan9 = createVehicle(560, 317, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polholo = createVehicle(525, 318.5, 1741.5, 35.9, 0, 0, 90);
polholo2 = createVehicle(525, 318.5, 1737.4, 35.9, 0, 0, 90);
polholo3 = createVehicle(525, 318.5, 1732.8, 35.9, 0, 0, 90);
polholo4 = createVehicle(525, 329, 1741.5, 35.9, 0, 0, 90);
polholo5 = createVehicle(525, 329, 1737.4, 35.9, 0, 0, 90);
polholo6 = createVehicle(525, 329, 1732.8, 35.9, 0, 0, 90);
hydra1 = createVehicle(520, 280.79998779297, 1701, 46.599998474121, 0, 0, 90);
samo1 = createVehicle(511, 276.79998779297, 1685, 47.400001525879, 0, 0, 90);
perek1 = createVehicle(404, 177.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek2 = createVehicle(404, 182.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek3 = createVehicle(404, 187.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek4 = createVehicle(404, 192.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek5 = createVehicle(404, 226, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek6 = createVehicle(404, 231, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek7 = createVehicle(404, 236, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek8 = createVehicle(404, 241, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek9 = createVehicle(404, 149.1, 1859.1, 36, 0, 0, 180);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: przywoływanie :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » przywoływanie pojazdu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku