Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-03-30, 16:12


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3897 dni
Posty: 219

Piwa: 2295

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Witam.
Mam co? takiego:
Kod:

function mojewozy()
bullet1 = createVehicle(541, 209.10001, 1846.0, 35.8, 0, 0, 0);
infernus1 = createVehicle(411, 204.8, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
buffek1 = createVehicle(402, 200.60001, 1846.0, 36.0, 0, 0, 0);
elegy1 = createVehicle(562, 217.8, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
sultan1 = createVehicle(560, 213.39999, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
monster1 = createVehicle(444, 208.89999, 1834.5, 36.6, 0, 0, 0);
sand1 = createVehicle(495, 201.2002, 1834.5996, 36.7, 0, 0, 0);
rancher1 = createVehicle(489, 216.5, 1834.6 , 36.5, 0, 0, 0);
premier1 = createVehicle(426, 204.39999, 1862.9, 36, 0, 0, 315);
merit1 = createVehicle(551, 214.5, 1862.6, 36, 0, 0, 45);
merit2 = createVehicle(551, 248.09961, 1845.2998, 36);
bullet2 = createVehicle(541, 244.10001, 1845.4, 36);
sultan2 = createVehicle(560, 240.5, 1845.5996, 35.9);
sultan3 = createVehicle(560, 236.7998, 1845.7998, 35.9);
elegy2 = createVehicle(562, 233.10001, 1845.8, 35.9);
elegy3 = createVehicle(562, 229.09961, 1845.7998, 35.9);
infernus2 = createVehicle(411, 224.90039, 1845.7002, 35.9);
taho1 = createVehicle(566, 193.09961, 1845.5996, 36);
taho2 = createVehicle(566, 188.59961, 1845.5, 36);
taho3 = createVehicle(566, 183.59961, 1845.4004, 36);
premier2 = createVehicle(426, 170.2002, 1845.5996, 35.9);
premier3 = createVehicle(426, 174.40039, 1845.5, 35.9);
premier4 = createVehicle(426, 178.59961, 1845.5, 35.9);
polsultan = createVehicle(560, 330, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan2 = createVehicle(560, 330, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan3 = createVehicle(560, 330, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan4 = createVehicle(560, 323, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan5 = createVehicle(560, 323, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan6 = createVehicle(560, 323, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan7 = createVehicle(560, 317, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan8 = createVehicle(560, 317, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan9 = createVehicle(560, 317, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polholo = createVehicle(525, 318.5, 1741.5, 35.9, 0, 0, 90);
polholo2 = createVehicle(525, 318.5, 1737.4, 35.9, 0, 0, 90);
polholo3 = createVehicle(525, 318.5, 1732.8, 35.9, 0, 0, 90);
polholo4 = createVehicle(525, 329, 1741.5, 35.9, 0, 0, 90);
polholo5 = createVehicle(525, 329, 1737.4, 35.9, 0, 0, 90);
polholo6 = createVehicle(525, 329, 1732.8, 35.9, 0, 0, 90);
hydra1 = createVehicle(520, 280.79998779297, 1701, 46.599998474121, 0, 0, 90);
samo1 = createVehicle(511, 276.79998779297, 1685, 47.400001525879, 0, 0, 90);
perek1 = createVehicle(404, 177.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek2 = createVehicle(404, 182.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek3 = createVehicle(404, 187.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek4 = createVehicle(404, 192.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek5 = createVehicle(404, 226, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek6 = createVehicle(404, 231, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek7 = createVehicle(404, 236, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek8 = createVehicle(404, 241, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek9 = createVehicle(404, 149.1, 1859.1, 36, 0, 0, 180);


Chcia?bym stworzy? komend?, niech to b?dzie na przyk?ad /bring x kt?ra mi przywo?a pojazd x (za x podmie? sobi? jeden z pojazd?w powy?ej, i TYLKO pojazd z tego konkretnego skryptu.
Wiem, ?e trzeba zrobi? tabel?, lecz ilekro? pr?buj?, pojawiaj? si? masakryczne b??dy, i skrypt nawet si? nie za??cza. Kto? co??;>

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:15


mlodasnygo







Wiek: 17
Na forum: 4114 dni
Posty: 205

Piwa: 518

Respekt: 161,8
Respekt: 161,8Respekt: 161,8

Ale ze te pojazdy maj? znika? z wczesniejszej pozycji, dobrze rozumiem?

Podpis
600 dni - 10 marca 2017
:piwo: 500 piw :piwo: - 10 marca 2017
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:17


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3897 dni
Posty: 219

Piwa: 2295

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

tak, maj? si? poprostu przeteleportowywa? :D
za pomoc? tego: setElementPosition(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:23


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 4021 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6171

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Czyli chcesz co? na wz?r tego?
local jakistamwoz = createVehicle(id, x, y, z, r1, r2, r3)

function wywolaj(plr)
local x,y,z = getElementPosition(plr)
setElementPosition(jakistamwoz, x+2, y+1, z+0.5)
end
addCommandHandler("komenda1", wywolaj)


Kod odpowiedzialny jest za to, ?e wpisujesz komend? 'komenda1' i do Ciebie tepa samoch?d ze zmienn? 'jakistamwoz'

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:26


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3897 dni
Posty: 219

Piwa: 2295

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Emm, dok?adnie tak, tylko chcia?bym abym m?g? przywo?a? ka?dy pojazd, ale TYLKO w obr?bie skryptu:P

PS. gratuluje Ci moda:)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:28


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 4021 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6171

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
To dodajesz do kodu z tymi swoimi pojazdami m?j kod (bez tworzenia pojazdu "jakistamwoz") i zmieniasz tylko komend? oraz zmienn? wozu.

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:32


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3897 dni
Posty: 219

Piwa: 2295

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Emm, dla Ciebie jest to banalnie proste. Ja w LUA siedze od 2 miesi?cy, i mam na koncie tylko pare prostych skrypt?w (w tym 1 kt?ry tutaj udost?pni?em, klik). Je?li m?g?by? poda? gotowiec, by?bym wdzi?czny. Obiecuje ?e sam ju? sobie rozkminie co jak dzia?a :p

[ Dodano: 2016-03-30, 16:37 ]
(DODANO PO CHWILI)
Ahaa, nie zrozumia?e? do ko?ca. Takie co? ju? mam Emm. Napisa? kod na przywo?anie jednego wozu jest proste.
Mi chodzi o to, aby stworzy? kod, kt?ry pobiera list? tych 49 aut (kod w 1 po?cie), i przywo?uje auto wybrane. czyli /przywolaj [nazwa], gdzie nazwa, to nazwa naszego pojazdu oskryptowanego w pierwszych linijkach (x = createVehicle | x2 = createVehicle itd)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:39


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 4021 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6171

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Podam Ci kawa?ek kodu, uzupe?nij sobie to wed?ug wzoru, kt?ry Ci zrobi?:
bullet1 = createVehicle(541, 209.10001, 1846.0, 35.8, 0, 0, 0)
infernus1 = createVehicle(411, 204.8, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0)
buffek1 = createVehicle(402, 200.60001, 1846.0, 36.0, 0, 0, 0)
elegy1 = createVehicle(562, 217.8, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0)
sultan1 = createVehicle(560, 213.39999, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0)
monster1 = createVehicle(444, 208.89999, 1834.5, 36.6, 0, 0, 0)
sand1 = createVehicle(495, 201.2002, 1834.5996, 36.7, 0, 0, 0)
rancher1 = createVehicle(489, 216.5, 1834.6 , 36.5, 0, 0, 0)
premier1 = createVehicle(426, 204.39999, 1862.9, 36, 0, 0, 315)
merit1 = createVehicle(551, 214.5, 1862.6, 36, 0, 0, 45)
merit2 = createVehicle(551, 248.09961, 1845.2998, 36)
bullet2 = createVehicle(541, 244.10001, 1845.4, 36)
sultan2 = createVehicle(560, 240.5, 1845.5996, 35.9)
sultan3 = createVehicle(560, 236.7998, 1845.7998, 35.9)
elegy2 = createVehicle(562, 233.10001, 1845.8, 35.9)
elegy3 = createVehicle(562, 229.09961, 1845.7998, 35.9)
infernus2 = createVehicle(411, 224.90039, 1845.7002, 35.9)
taho1 = createVehicle(566, 193.09961, 1845.5996, 36)
taho2 = createVehicle(566, 188.59961, 1845.5, 36)
taho3 = createVehicle(566, 183.59961, 1845.4004, 36)
premier2 = createVehicle(426, 170.2002, 1845.5996, 35.9)
premier3 = createVehicle(426, 174.40039, 1845.5, 35.9)
premier4 = createVehicle(426, 178.59961, 1845.5, 35.9)
polsultan = createVehicle(560, 330, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90)
polsultan2 = createVehicle(560, 330, 1748, 36.1, 0, 0, 90)
polsultan3 = createVehicle(560, 330, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90)
polsultan4 = createVehicle(560, 323, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90)
polsultan5 = createVehicle(560, 323, 1748, 36.1, 0, 0, 90)
polsultan6 = createVehicle(560, 323, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90)
polsultan7 = createVehicle(560, 317, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90)
polsultan8 = createVehicle(560, 317, 1748, 36.1, 0, 0, 90)
polsultan9 = createVehicle(560, 317, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90)
polholo = createVehicle(525, 318.5, 1741.5, 35.9, 0, 0, 90)
polholo2 = createVehicle(525, 318.5, 1737.4, 35.9, 0, 0, 90)
polholo3 = createVehicle(525, 318.5, 1732.8, 35.9, 0, 0, 90)
polholo4 = createVehicle(525, 329, 1741.5, 35.9, 0, 0, 90)
polholo5 = createVehicle(525, 329, 1737.4, 35.9, 0, 0, 90)
polholo6 = createVehicle(525, 329, 1732.8, 35.9, 0, 0, 90)
hydra1 = createVehicle(520, 280.79998779297, 1701, 46.599998474121, 0, 0, 90)
samo1 = createVehicle(511, 276.79998779297, 1685, 47.400001525879, 0, 0, 90)
perek1 = createVehicle(404, 177.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180)
perek2 = createVehicle(404, 182.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180)
perek3 = createVehicle(404, 187.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180)
perek4 = createVehicle(404, 192.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180)
perek5 = createVehicle(404, 226, 1859.1, 36, 0, 0, 180)
perek6 = createVehicle(404, 231, 1859.1, 36, 0, 0, 180)
perek7 = createVehicle(404, 236, 1859.1, 36, 0, 0, 180)
perek8 = createVehicle(404, 241, 1859.1, 36, 0, 0, 180)
perek9 = createVehicle(404, 149.1, 1859.1, 36, 0, 0, 180)

function bullet1(plr)  -- tworzymy funkcj?, nadajemy jej nazw? oraz dodajemy argument, w
-- tym przypadku gracza (plr)
local x,y,z = getElementPosition(plr) -- pobieramy pozycj? gracza (tego co wpisa? komend?)
setElementPosition(bullet1, x, y, z) -- zmieniamy pozycj? wozu o zmiennej bullet1 (pierwszy pojazd z tej "listy")
end -- ko?czymy funkcje
addCommandHandler("bullet1", bullet1) -- dodajemy komend?, musi by? w ''

-- drugi Ci stworz? wg wzoru wy?ej

function infernus1(plr)
local x,y,z = getElementPosition(plr)
setElementPosition(infernus1, x, y, z)
end
addCommandHandler("infernus1", infernus1)



Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:41


AteX







Wiek: 27
Na forum: 4156 dni
Posty: 925
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8366

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Prosz? bardzo :) , dzia?a na /przywolaj [nazwa]

function przywolaj(plr,cmd,nazwa)
local x,y,z = getElementPosition(plr)
setElementPosition(nazwa, x, y, z)
end
addCommandHandler("przywolaj", przywolaj)


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 16:42


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3897 dni
Posty: 219

Piwa: 2295

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Emm, tak jak wy?ej

[ Dodano: 2016-03-30, 16:37 ]
(DODANO PO CHWILI)
Ahaa, nie zrozumia?e? do ko?ca. Takie co? ju? mam Emm. Napisa? kod na przywo?anie jednego wozu jest proste.
Mi chodzi o to, aby stworzy? kod, kt?ry pobiera list? tych 49 aut (kod w 1 po?cie), i przywo?uje auto wybrane. czyli /przywolaj [nazwa], gdzie nazwa, to nazwa naszego pojazdu oskryptowanego w pierwszych linijkach (x = createVehicle | x2 = createVehicle itd)

za pomoc? jednej komendy. wiem ?e sie da. LUA nie jest biedne jak PAWN ;) Bo jaki jest sens robienia tysi?ca komend oddzielnych, dla ka?dego auta? :)

[ Komentarz dodany przez: Emm: 2016-03-30, 16:58 ]
AteX da? wy?ej Ci kod

[ Dodano: 2016-03-30, 16:59 ]
AteX, ale sk?d skrypt ma wiedzie? czym jest zmienna "nazwa"...?

niech skrypt: przywola konkretny pojazd, (stworzony w tym samym skrypcie), kt?ry jest po /przywolaj
Tu trzeba chyba tabel, string?w, itp, tak mi si? wydaje. Wydaje mi si? r?wnie? ?e pojazdy trza uj?? w tabele, a mi to nie wychodzi?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 17:01


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 4021 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6171

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
"noose" napisał/a:

Emm, tak jak wy?ej

[ Dodano: 2016-03-30, 16:37 ]
(DODANO PO CHWILI)
Ahaa, nie zrozumia?e? do ko?ca. Takie co? ju? mam Emm. Napisa? kod na przywo?anie jednego wozu jest proste.
Mi chodzi o to, aby stworzy? kod, kt?ry pobiera list? tych 49 aut (kod w 1 po?cie), i przywo?uje auto wybrane. czyli /przywolaj [nazwa], gdzie nazwa, to nazwa naszego pojazdu oskryptowanego w pierwszych linijkach (x = createVehicle | x2 = createVehicle itd)

za pomoc? jednej komendy. wiem ?e sie da. LUA nie jest biedne jak PAWN ;) Bo jaki jest sens robienia tysi?ca komend oddzielnych, dla ka?dego auta? :)

[ Komentarz dodany przez: Emm: 2016-03-30, 16:58 ]
AteX da? wy?ej Ci kod

[ Dodano: 2016-03-30, 16:59 ]
AteX, ale sk?d skrypt ma wiedzie? czym jest zmienna "nazwa"...?

niech skrypt: przywola konkretny pojazd, stworzony w tym samym skrypcie, kt?ry jest po /przywolaj
Tu trzeba chyba tabel, string?w, itp, tak mi si? wydaje. Wydaje mi si? r?wnie? ?e pojazdy trza uj?? w tabele, a mi to nie wychodzi?o.

Kod ma wiedzie? po tym argumencie, przetestuj kod :)

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 17:03


AteX







Wiek: 27
Na forum: 4156 dni
Posty: 925
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8366

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"noose" napisał/a:


[ Dodano: 2016-03-30, 16:59 ]
AteX, ale sk?d skrypt ma wiedzie? czym jest zmienna "nazwa"...?

niech skrypt: przywola konkretny pojazd, (stworzony w tym samym skrypcie), kt?ry jest po /przywolaj
Tu trzeba chyba tabel, string?w, itp, tak mi si? wydaje. Wydaje mi si? r?wnie? ?e pojazdy trza uj?? w tabele, a mi to nie wychodzi?o.


"Nazwa" to co? co ty wpisujesz przy komendze /przywolaj je?eli wpiszesz bullet1 to przywo?asz pojazd pod zmienn? bullet1. "Nazwa" to argument, kt?ry definiujesz czym ma by?, przy wpisywaniu komendy.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 17:05


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3897 dni
Posty: 219

Piwa: 2295

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

no w sumie tak, tylko ?e:
Kod:

[17] WARNING: mojewozy\moje.lua:693: Bad argument @ 'setElementPosition' [Expected element at argument 1, got string 'bullet1']


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 17:14


AteX







Wiek: 27
Na forum: 4156 dni
Posty: 925
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8366

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"noose" napisał/a:

no w sumie tak, tylko ?e:
Kod:

[17] WARNING: mojewozy\moje.lua:693: Bad argument @ 'setElementPosition' [Expected element at argument 1, got string 'bullet1']


Rzeczywi?cie, zapomnia?em ?e to wtedy jest string. Musia?by? to wszystko wklei? do tabeli i ponadawa? id, to chyba najprostszy spos?b.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-30, 17:16


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3897 dni
Posty: 219

Piwa: 2295

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Kiedy? stworzy?em co? takiego tylko nie dzia?a?o. zwraca?o tylko 50 wiadomo?ci "Nie ma takiego pojazdu", albo przywo?ywa?o wszystkie pojazdy na mapie, co powodowa?o mega laga.

Kod:

function przyw(player)
for _,v in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" ) ) do
if mojep[getElementModel(v)] then
local x,y,z = getElementPosition(player)
setElementPosition(v, x,y,z)
else
outputChatBox("Nie ma takiego pojazdu", player)
end
end
end
addCommandHandler("przywolaj", przyw)


[ Dodano: 2016-03-30, 17:19 ]
AteX, pr?bowa?em stworzy? tabele, lecz mi to nie wychodzi, zawsze albo czego? za du?o, albo czego? brakuje :/
Otabeluj mi poprawnie, to ch?tnie dam Ci respekt ;) Bo ja zielony prawie.

Kod:

function mojewozy()
bullet1 = createVehicle(541, 209.10001, 1846.0, 35.8, 0, 0, 0);
infernus1 = createVehicle(411, 204.8, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
buffek1 = createVehicle(402, 200.60001, 1846.0, 36.0, 0, 0, 0);
elegy1 = createVehicle(562, 217.8, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
sultan1 = createVehicle(560, 213.39999, 1846.0, 35.9, 0, 0, 0);
monster1 = createVehicle(444, 208.89999, 1834.5, 36.6, 0, 0, 0);
sand1 = createVehicle(495, 201.2002, 1834.5996, 36.7, 0, 0, 0);
rancher1 = createVehicle(489, 216.5, 1834.6 , 36.5, 0, 0, 0);
premier1 = createVehicle(426, 204.39999, 1862.9, 36, 0, 0, 315);
merit1 = createVehicle(551, 214.5, 1862.6, 36, 0, 0, 45);
merit2 = createVehicle(551, 248.09961, 1845.2998, 36);
bullet2 = createVehicle(541, 244.10001, 1845.4, 36);
sultan2 = createVehicle(560, 240.5, 1845.5996, 35.9);
sultan3 = createVehicle(560, 236.7998, 1845.7998, 35.9);
elegy2 = createVehicle(562, 233.10001, 1845.8, 35.9);
elegy3 = createVehicle(562, 229.09961, 1845.7998, 35.9);
infernus2 = createVehicle(411, 224.90039, 1845.7002, 35.9);
taho1 = createVehicle(566, 193.09961, 1845.5996, 36);
taho2 = createVehicle(566, 188.59961, 1845.5, 36);
taho3 = createVehicle(566, 183.59961, 1845.4004, 36);
premier2 = createVehicle(426, 170.2002, 1845.5996, 35.9);
premier3 = createVehicle(426, 174.40039, 1845.5, 35.9);
premier4 = createVehicle(426, 178.59961, 1845.5, 35.9);
polsultan = createVehicle(560, 330, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan2 = createVehicle(560, 330, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan3 = createVehicle(560, 330, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan4 = createVehicle(560, 323, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan5 = createVehicle(560, 323, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan6 = createVehicle(560, 323, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan7 = createVehicle(560, 317, 1756.2, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan8 = createVehicle(560, 317, 1748, 36.1, 0, 0, 90);
polsultan9 = createVehicle(560, 317, 1752.2, 36.1, 0, 0, 90);
polholo = createVehicle(525, 318.5, 1741.5, 35.9, 0, 0, 90);
polholo2 = createVehicle(525, 318.5, 1737.4, 35.9, 0, 0, 90);
polholo3 = createVehicle(525, 318.5, 1732.8, 35.9, 0, 0, 90);
polholo4 = createVehicle(525, 329, 1741.5, 35.9, 0, 0, 90);
polholo5 = createVehicle(525, 329, 1737.4, 35.9, 0, 0, 90);
polholo6 = createVehicle(525, 329, 1732.8, 35.9, 0, 0, 90);
hydra1 = createVehicle(520, 280.79998779297, 1701, 46.599998474121, 0, 0, 90);
samo1 = createVehicle(511, 276.79998779297, 1685, 47.400001525879, 0, 0, 90);
perek1 = createVehicle(404, 177.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek2 = createVehicle(404, 182.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek3 = createVehicle(404, 187.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek4 = createVehicle(404, 192.7, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek5 = createVehicle(404, 226, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek6 = createVehicle(404, 231, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek7 = createVehicle(404, 236, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek8 = createVehicle(404, 241, 1859.1, 36, 0, 0, 180);
perek9 = createVehicle(404, 149.1, 1859.1, 36, 0, 0, 180);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: przywoływanie :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » przywoływanie pojazdu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku