Wysłany: 2016-04-18, 15:36
OzikGames|YT
Skrypter LUA
Wiek: 25 Na forum: 3766 dni Posty: 53
Nick w MP: OzikGames
Piwa : 749
witam chcia?bym doda? (Kryptonim) ale co? nie dzia?a !
B??DY W KONSOLI :
[code][15] Stopping pojazdy_sapd
[15] Resource 'pojazdy_sapd' changed, reloading and starting
[15] Starting pojazdy_sapd
[15] ERROR: pojazdy_sapd\pojazdy_sapd.lua:188: attempt to call global 'engineApplyShaderToWorldTexture' (a nil value)
[15] WARNING: pojazdy_sapd\pojazdy_sapd.lua:261: Bad argument
[15] startResource: Resource 'pojazdy_sapd' started
[15] ADMIN: Resource 'pojazdy_sapd' started by OzikGames
[code]
KOD LUA :
function radiowozy ()
local policesf = createVehicle ( 597 , - 1599.4000244141 , 652.09997558594 , 7 , 0 , 0 , 0 )
removeVehicleSirens ( policesf )
addVehicleSirens ( policesf , 6 , 2 , true , false , false , true )
setVehicleSirens ( policesf , 1 , 0.4 , 2.5 , 0 , 0 , 0 , 255 , 198.9 , 198.9 )
setVehicleSirens ( policesf , 2 , - 0.4 , 2.5 , 0 , 0 , 0 , 255 , 200 , 200 )
setVehicleSirens ( policesf , 3 , - 0.5 , 0.1 , 1.1 , 255 , 0 , 0 , 255 , 255 )
setVehicleSirens ( policesf , 4 , 0.5 , 0.1 , 1.1 , 0.1 , 0 , 255 , 255 , 255 )
setVehicleSirens ( policesf , 5 , 1.1 , - 2.6 , 0 , 255 , 0 , 0 , 255 , 255 )
setVehicleSirens ( policesf , 6 , - 1.1 , - 2.6 , 0 , 0 , 0 , 255 , 255 , 255 )
local velocity = 50000.00 -- ( Predkosc maksymalna )
local acceleration = 25.0 -- ( Przyspieszenie )
local slock = 38.8 -- ( Promien )
local trac = 0.85
setVehicleHandling ( policesf , "tractionMultiplier" , trac )
setVehicleHandling ( policesf , "steeringLock" , slock )
setVehicleHandling ( policesf , "maxVelocity" , velocity )
setVehicleHandling ( policesf , "engineAcceleration" , acceleration )
setElementFrozen ( rancher , true )
addVehicleUpgrade ( policesf , 1025 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , TEST , pojazd )
setVehiclePlateText ( policesf , "SAPD#07" )
end
addEventHandler ( 'onResourceStart' , getResourceRootElement ( getThisResource ()), radiowozy )
Ostatnio zmieniony przez OzikGames|YT 2016-04-18, 15:49, w całości zmieniany 4 razy
Wysłany: 2016-04-18, 15:38
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
engineApplyShaderToWorldTexture to funkcja po stronie klienta, a patrz?c na event "onResourceStart" zrobi?e? to po stronie serwera.
Co do b??du z addVehicleUpgrade jest on gdzie? w dalszej cz??ci kodu, kt?rej nie poda?e?.
Wysłany: 2016-04-18, 15:40
OzikGames|YT
Skrypter LUA
Wiek: 25 Na forum: 3766 dni Posty: 53
Nick w MP: OzikGames
Piwa : 749
"AteX" napisał/a :engineApplyShaderToWorldTexture to funkcja po stronie klienta, a patrz?c na event "onResourceStart" zrobi?e? to po stronie serwera.
Co do b??du z addVehicleUpgrade jest on gdzie? w dalszej cz??ci kodu, kt?rej nie poda?e?.
Ju? dodaje
[ Dodano : 2016-04-18, 15:42 ]
AteX , Dodane !
Wysłany: 2016-04-18, 15:44
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Nie widz? b??du w tym kodzie, zmienne si? zgadzaj?. Czy to na pewno 261 linijka?
addVehicleUpgrade ( rancher2 , 1025 )
Wysłany: 2016-04-18, 15:45
OzikGames|YT
Skrypter LUA
Wiek: 25 Na forum: 3766 dni Posty: 53
Nick w MP: OzikGames
Piwa : 749
AteX , chodzi o to ?e ten kod jest d?ugi bo to na pojazdy frakcyjne ja chce tylko 1 pojazdowi doda? kryptonim ju? ci podam jakiemu i edytuje post
[ Dodano : 2016-04-18, 15:48 ]
AteX , O to chodzi teraz sp?jrz
Tagi: mam :: zle
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: