Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-04-29, 20:39


polskianimal

Skrypter






Wiek: 24
Na forum: 4198 dni
Posty: 77
Nick w MP: polskianimal

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam i powielam temat po raz drugi.Problem to setElementData.

function hit (hitElement,matchingDimension)
if (source == startthen
triggerClientEvent("onHitStart",hitElement)
pojazd createVehicle(478,-1878.30151,-1559.42346,21.75000)
warpPedIntoVehicle(hitElement,pojazd)
setElementData(localplayer,"ni",pojazd)
else
if getElementData (localplayer,"ni"then
triggerClientEvent("onDubMRKR",hitElement)
end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit",start,hit)


db3:

No to czekam :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-29, 20:40


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

localplayer po stronie serwera? Powiniene? tam da? hitElement

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-29, 21:31


polskianimal

Skrypter






Wiek: 24
Na forum: 4198 dni
Posty: 77
Nick w MP: polskianimal

Piwa: 1

Respekt: 50

AteX, robi?em tak w poprzedniej wersji by?o to samo atex plz

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-29, 21:42


Retrok







Wiek: 27
Na forum: 3734 dni
Posty: 58
Nick w MP: Retrok

Piwa: 4

Respekt: 50


addEventHandler("onMarkerHit"start, function(el,md)
if getElementType(el) == "player" then
    if not getElementData(el,'ni'then
        triggerClientEvent("onHitStart",el)
        pojazd createVehicle(478,-1878.30151,-1559.42346,21.75000)
        warpPedIntoVehicle(el,pojazd)
        setElementData(el,"ni",pojazd)
    else
        triggerClientEvent("onDubMRKR",el)
        setElementData(el,"ni",false)
    end
end
end)

Jak dzia?a to dawaj browara!

Podpis
Pomogłem?? daj browca bo suszy!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-29, 21:48


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Wut ?

setElementData(el,"ni",pojazd)


Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-29, 21:56


polskianimal

Skrypter






Wiek: 24
Na forum: 4198 dni
Posty: 77
Nick w MP: polskianimal

Piwa: 1

Respekt: 50

Retrok, respekt co najwy?ej mog? ci da? ,poniewa? wjad? i element data dzia?a ,ale za 3 razem tworzy mi pojazd na nowo

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-29, 21:57


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
addEventHandler("onMarkerHit"start, function(el,md)
if getElementType(el) == "player" then
    if not getElementData(el,'ni'then
        triggerClientEvent("onHitStart",el)
        pojazd createVehicle(478,-1878.30151,-1559.42346,21.75000)
        warpPedIntoVehicle(el,pojazd)
        setElementData(el,"ni","jest")
    else
        triggerClientEvent("onDubMRKR",el)
    end
end
end)


Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-29, 22:01


polskianimal

Skrypter






Wiek: 24
Na forum: 4198 dni
Posty: 77
Nick w MP: polskianimal

Piwa: 1

Respekt: 50

_Wicek_, wicek fenk ju ?ap te piwko co tacie zabra?em

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: setelementdata :: raz
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » setElementData po raz 2 Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku