Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-05-03, 15:53


FaydenFX.







Wiek: 27
Na forum: 4056 dni
Posty: 246
Nick w MP: faydn

Piwa: 11

Respekt: 45,3

Witam, chcem zrobi? tak, ?eby ten setCameraMatrix si? usuwa? po pobraniu, bo teraz si? nie usuwa i zostaje mi on. I gracze widz? tylko setCameraMatrix zamiast po pobraniu wszystkich zasob?w si? respi? na spawnie! Kto? pomo?e??

dawnlodetext1 "Totalny RPG " --- the text up
dawnlodetext2 "Trwa pobieranie zasobow serwera" --- the text in medium
dawnlodetext3 "RPG" --- the text under




dis textCreateDisplay()
screentext textCreateTextItem (dawnlodetext10.50.12255,255,2552553.0"center""center",127 )
textDisplayAddText(dis,screentext)


dis1 textCreateDisplay()
screentext1 textCreateTextItem(dawnlodetext20.50.52255,255,2552551.2"center""center",127 textDisplayAddText(dis1,screentext1)


dis2 textCreateDisplay()
screentext2 textCreateTextItem(dawnlodetext30.50.89255,55,2552551.2"center""bottom",127 )
textDisplayAddText(dis2,screentext2)



addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,
    function ()
        for i,p in ipairs(getElementsByType("player")) do
            textDisplayAddObserver(dis,p)
            textDisplayAddObserver(dis1,p)
            textDisplayAddObserver(dis2,p)
        end
    end
)
 



addEventHandler("onPlayerJoin",root,
    function ()
        
    fadeCamera(sourcetrue75)
    setCameraMatrix(source2321.51, -122.8866.68,36.428466796875,359.5,297.5)
        textDisplayAddObserver(dis,source)
        textDisplayAddObserver(dis1,source)
        textDisplayAddObserver(dis2,source)
    end
)



 
addEvent("removeText",true)
addEventHandler("removeText",root,
    function ()
        textDisplayRemoveObserver(dis,source)
        textDisplayRemoveObserver(dis1,source)
        textDisplayRemoveObserver(dis2,source)
    end
)



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-05-03, 16:04


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setCameraTarget


Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-05-03, 16:11


FaydenFX.







Wiek: 27
Na forum: 4056 dni
Posty: 246
Nick w MP: faydn

Piwa: 11

Respekt: 45,3

Ale ja chcem na to ?eby po pobraniu gracz si? spawni?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-05-03, 16:25


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No to po pobraniu
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

spawnPlayer


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-05-03, 16:27


FaydenFX.







Wiek: 27
Na forum: 4056 dni
Posty: 246
Nick w MP: faydn

Piwa: 11

Respekt: 45,3

A w addEventHandler ?

[ Dodano: 2016-05-03, 16:36 ]

dawnlodetext1 "Life Stories V2" --- the text up
dawnlodetext2 "Trwa pobieranie zasobow serwera" --- the text in medium
dawnlodetext3 "RPG" --- the text under




dis textCreateDisplay()
screentext textCreateTextItem (dawnlodetext10.50.12255,255,2552553.0"center""center",127 )
textDisplayAddText(dis,screentext)


dis1 textCreateDisplay()
screentext1 textCreateTextItem(dawnlodetext20.50.52255,255,2552551.2"center""center",127 textDisplayAddText(dis1,screentext1)


dis2 textCreateDisplay()
screentext2 textCreateTextItem(dawnlodetext30.50.89255,55,2552551.2"center""bottom",127 )
textDisplayAddText(dis2,screentext2)



addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,
    function ()
        for i,p in ipairs(getElementsByType("player")) do
            textDisplayAddObserver(dis,p)
            textDisplayAddObserver(dis1,p)
            textDisplayAddObserver(dis2,p)
        end
    end
)
 



addEventHandler("onPlayerJoin",root,
    function ()
        
    fadeCamera(sourcetrue75)
    setCameraMatrix(source2321.51, -122.8866.68,36.428466796875,359.5,297.5)
        textDisplayAddObserver(dis,source)
        textDisplayAddObserver(dis1,source)
        textDisplayAddObserver(dis2,source)
    end
)



 
addEvent("removeText",true)
addEventHandler("removeText",root,
    function ()
        textDisplayRemoveObserver(dis,source)
        textDisplayRemoveObserver(dis1,source)
        textDisplayRemoveObserver(dis2,source)
    end
)

function spawnuj
    spawnPlayer (source2420.3386.1626.47)
    fadeCamera (sourcetrue)
    setCameraTarget (sourcesource)
end
addEventHandler("removeText"getRootElement(), spawnuj)


Wszystko dobrze?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pobieranie :: zasobów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » POBIERANIE ZASOBÓW Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku