Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-10-15, 21:12


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4252 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
Witam, chcia?bym si? dowiedzie? jak ustawi? wariant na pojazdy, kt?re go nie maj?, czyli np. infernus z dachem i wersja bez niego, jakich funkcji u?y? i czy shader b?dzie do tego potrzebny?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 21:31


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4966 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Musia?by? edytowa? pojazd w jakim? programie do modelowania pojazd?w poniewa? owy pojazd nie ma wersji bez dachu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 21:36


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4252 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
Wiem, wiem, to ju? zrobione mam, ale jakich funkcji u?y?, aby to by?o do zmiany ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 21:43


drekuu







Wiek: 46
Na forum: 3988 dni
Posty: 16
Nick w MP: drekuu

Piwa: 5

Respekt: 60

Na samym pocz?tku jest opisane

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

PL/Vehicle_variants


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 21:45


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4252 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
Nie ma tam jakich funkcji u?y? i wgl, ja potrzebuje szczeg??owego wyja?nienia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 22:21


drekuu







Wiek: 46
Na forum: 3988 dni
Posty: 16
Nick w MP: drekuu

Piwa: 5

Respekt: 60

U?yj

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createVehicle

i pokombinuj z wariantami od 0 do 5

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 22:28


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4252 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
Rozumiem, a podmienienie pliku jak ma wygl?da?? Jak bym dodawa? podmiank? na serwer, czy jak?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 22:39


drekuu







Wiek: 46
Na forum: 3988 dni
Posty: 16
Nick w MP: drekuu

Piwa: 5

Respekt: 60

Tak jakby? dodawa? podmiank? na serwer

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 22:52


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4252 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
No dobra, mam, ale mam podmieniony pojazd tylko i nie mog? ustawi? wariantu, jak to zrobi??

Strona c-side

txd = engineLoadTXD("extra2.txd")
engineImportTXD(txd, 411)
dff = engineLoadDFF("extra2.dff", 411)
engineReplaceModel(dff, 411)

txd = engineLoadTXD("extra3.txd")
engineImportTXD(txd, 411)
dff = engineLoadDFF("extra3.dff", 411)
engineReplaceModel(dff, 411)


Strona s-side

local pojazd = createVehicle(411,7,5,6, "3")
addEventHandler("onResourceStart",root,function()
setVehicleVariant(pojazd,3)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-16, 12:09


drekuu







Wiek: 46
Na forum: 3988 dni
Posty: 16
Nick w MP: drekuu

Piwa: 5

Respekt: 60

Musisz mie? te warianty w pliku infernusa i potem podmieni?

c-side

txd = engineLoadTXD("infernus.txd")
engineImportTXD(txd, 411)
dff = engineLoadDFF("infernus.dff", 411)
engineReplaceModel(dff, 411)

s-side

local pojazd = createVehicle(411,7,5,6)
addEventHandler("onResourceStart",root,function()
setVehicleVariant(pojazd,3)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-16, 13:13


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4252 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
"drekuu" napisał/a:

Musisz mie? te warianty w pliku infernusa i potem podmieni?

c-side

txd = engineLoadTXD("infernus.txd")
engineImportTXD(txd, 411)
dff = engineLoadDFF("infernus.dff", 411)
engineReplaceModel(dff, 411)

s-side

local pojazd = createVehicle(411,7,5,6)
addEventHandler("onResourceStart",root,function()
setVehicleVariant(pojazd,3)
end)


Tam musisz je nazwa? (bylo tak napisane) extra2,extra3, extra4 ,a ty da?e? tutaj nazw? pliku infernus.dff oraz infernus.txd

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-16, 14:24


drekuu







Wiek: 46
Na forum: 3988 dni
Posty: 16
Nick w MP: drekuu

Piwa: 5

Respekt: 60

Plik infernus.dff powinien zawiera? extra1, extra2, itd. w sobie, nie w osobnym pliku, kiedy b?dzie je zawiera? mo?na podmieni? pliki infernus.dff i infernus.txd i ustawi? wariant kodem podanym przeze mnie wcze?niej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: różne :: warianty :: dla :: pojazdów?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Różne warianty dla pojazdów? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku