Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-12-04, 22:47


Pumelowsky

Amator 3D






Wiek: 23
Na forum: 4182 dni
Posty: 199
Nick w MP: Pumelowsky

Piwa: 1666

Respekt: 200,5
Respekt: 200,5Respekt: 200,5

Witam pobra?em ostatnio obiekt samp w formacie .pwn i przekonwertowalem na kod lua. Podmianki nie by?o tylko same meble jak to naprawi? ? Jest w tym pliku czy nie?

Podpis
Kontakt:

- Skype: live:pumapl_2
- GG: 56865468
- Discord: Pumelowsky#1126
- PW forum
[/center]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-05, 11:29


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Najlepiej napisz nowy skrypt na podmiank? i na pewno b?dzie dzia?a?. Tutaj masz przyk?ad:

META
<meta>
<info author="twoj_nik" version="0.1" type="resource"/>
<script src="podmianki_obiektow.lua" type="client" />  -- podmienia obiekty
    
<file src="nazwa_obiektu.txd" />
<file src="nazwa_obiektu.dff" />
<file src="nazwa_obiektu.col" />

</meta>


client
function podmiana_obiektu1()

txd engineLoadTXD ("nazwa_obiektu.txd"3905)
engineImportTXD(txd3905)
dff engineLoadDFF ("nazwa_obiektu.dff"3905)
engineReplaceModel(dff3905)
col engineLoadCOL ("nazwa_obiektu.col")
engineReplaceCOL(col,3905)

setOcclusionsEnabledfalse end
addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRootpodmiana_obiektu1 )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-05, 13:59


Pumelowsky

Amator 3D






Wiek: 23
Na forum: 4182 dni
Posty: 199
Nick w MP: Pumelowsky

Piwa: 1666

Respekt: 200,5
Respekt: 200,5Respekt: 200,5

sabarupl, ... ja to wiem chodzi o to, ?e przy konwertowaniu nie ma pliku takiego...

Podpis
Kontakt:

- Skype: live:pumapl_2
- GG: 56865468
- Discord: Pumelowsky#1126
- PW forum
[/center]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-05, 17:38


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Masz mo?liwo?? udost?pnienia tych modeli? Sprawdzi?bym u siebie co jest nie tak.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obiekty :: sa:mp
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Obiekty SA:MP Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku