Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-16, 21:42


MG303







Wiek: 30
Na forum: 6418 dni
Posty: 654

Piwa: 2990

Respekt: 231,6
Respekt: 231,6Respekt: 231,6

Robi? co? takiego, ?e im gracz bardziej uszkodzi auto, tym wi?cej zap?aci za napraw?, ale.. Na t? chwil? jest tak, ?e im bardziej uszkodzone, tym p?aci mniej xD Jak to odwr?ci??

Kod:

zmienna = (1000 - floatround(vehhealth)*10);


1000 - pe?ne ?ycie pojazdu
10 - 10$.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-16, 22:13


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3462 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

teraz robisz takie dzia?anie jezeli auto ma:
200hp to dajesz 200*10=2000 $

a jak ma 300hp to 300*10 = 3000 $
czyli logiczne ze tak nie mozna zr?b to:
1000 - floatround(vehhealth) = uszkodzenia[vehicleid];


uszkodzenia[vehicleid]*10
czyli teraz masz:
jezeli uszkodzi 300 to zap?aci 3000
jezeli uszkodzi 200 to zap?aci 2000

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-16, 22:20


MG303







Wiek: 30
Na forum: 6418 dni
Posty: 654

Piwa: 2990

Respekt: 231,6
Respekt: 231,6Respekt: 231,6

O w?a?nie, o co? takiego chodzi?o. P??na godzina ju? i nie my?l? xD dzi?ki!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-16, 22:47


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3462 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

;) nie ma problemu ka?demu sie zdarza :D
dzi?kuje za respa :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: uszkodzenie :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » uszkodzenie pojazdu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku