Rozwi?zaniem jest pobranie IP gracza do tablicy w callbacku OnPlayerConnect i u?ywa? IP z tablicy. Co do drugiego problemu, to nie ma w og?le sprawdzania kto si? zalogowa? na rcona. Masz p?tl?, ok - na rcona zaloguje si? gracz ID 1, a pierwszy po??czony b?dzie np. gracz ID 0, warunek si? spe?ni dla gracza ID 0, bo jest po??czony z serwerem. Musisz jeszcze pobra? IP ka?dego gracza i por?wna? z tym, kt?re si? zalogowa?o.
a je?li w og?le nie pobieram IP gracza, kt?ry ma si? zalogowa? na rcon?
Tylko gdy ma ustawiony AdminLVL '2', to mo?e si? zalogowa?, a je?li nie, to go wyrzuci z serwera.
Musisz pobra? IP gracza w p?tli i por?wna? z tym, kt?re si? zalogowa?o, bo jak sprawdzisz kto si? zalogowa?? W callbacku nie ma argumentu playerid, jest tylko IP gracza, kt?ry si? zalogowa?.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach