Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-02-14, 10:32


venzikk

LUA, MODELER






Wiek: 25
Na forum: 3964 dni
Posty: 235
Nick w MP: VenZ

Piwa: 3158

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Witam mam ot?? taki problem, zrobi?em skrypt na Paint Job w GUI, lecz jest b??d gdzie? tutaj:

function pj1()
if source = GUIEditor.button[1] then return 
end
    triggerServerEvent("ustawpj1", localPlayer)pj1
end



b??d z db3 : pj/pj_c.lua:38 "=" expected near "end"

Za pomoc piwko :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-14, 10:47


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4252 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%


function pj1()
if source == GUIEditor.button[1] then return 
end
    triggerServerEvent("ustawpj1", localPlayer)
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
venzikk
Wysłany: 2017-02-14, 10:59


venzikk

LUA, MODELER






Wiek: 25
Na forum: 3964 dni
Posty: 235
Nick w MP: VenZ

Piwa: 3158

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Teraz b??d polega na tym, ?e jak ustawie pj1 i chc? potem pj2 to musz? dwa razy klikn?? na pj2, ?eby mi ustawi?o dw?jk?, a co idzie za tym podw?jnie mi kase zabiera i jak klikn? zamknij kasuje si? Paint Job ;/


c

GUIEditor = {
    button = {},
    window = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
    function()
        GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(21, 223, 214, 331, "System Paint Job ka?dy kosztuje 15 k!", false)
        guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)

        GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(10, 32, 195, 61, "Paint Job 1", false, GUIEditor.window[1])
        GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(9, 107, 195, 61, "Paint Job 2", false, GUIEditor.window[1])
        GUIEditor.button[3] = guiCreateButton(12, 193, 195, 61, "Paint Job 3", false, GUIEditor.window[1])
        GUIEditor.button[4] = guiCreateButton(9, 266, 195, 61, "Zamknij", false, GUIEditor.window[1])    
    end
)


addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,
function()
guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false)
end
)

marker = createMarker(1.31673, 2043.57178, 17.7098-0.90, 'cylinder', 2.0, 255, 170, 0, 150)

function hit()
guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true)
showCursor(true)
end
addEventHandler("onClientMarkerHit", marker, hit)


--pJ1
function pj1()
if source == GUIEditor.button[1] then return 
end
    triggerServerEvent("ustawpj1", localPlayer)
end

addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, pj1)



--PJ2
function pj2()
if source == GUIEditor.button[2] then return 
end
    triggerServerEvent("ustawpj2", localPlayer)
end


addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, pj2)



--PJ3
function pj3()
if source == GUIEditor.button[3] then return 
end
    triggerServerEvent("ustawpj3", localPlayer)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, pj3)




function zamknij()
if source ~= GUIEditor.button[4] then return end
   guiSetVisible(GUIEditor.window[1], localPlayer)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, zamknij)


function zamykamy()
if source ~= GUIEditor.button[4] then return end
guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false)
showCursor(false)
end

addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, zamykamy)


Podpis



Hej
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
:piwo:


Pomagam w miarę możliwości :)

Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-14, 12:03


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4252 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
Podaj kod s-side

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-14, 12:04


venzikk

LUA, MODELER






Wiek: 25
Na forum: 3964 dni
Posty: 235
Nick w MP: VenZ

Piwa: 3158

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240





addEvent("ustawpj1", true)
addEventHandler("ustawpj1", root, function()
pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end
        takePlayerMoney ( source, 15000)
        outputChatBox("Pomy?lnie Zamontowano", source,true)
        
setVehiclePaintjob ( pojazd, 1)
end
)



addEvent("ustawpj2", true)
addEventHandler("ustawpj2", root, function()
pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end
        takePlayerMoney ( source, 15000)
        outputChatBox("Pomy?lnie Zamontowano", source,true)
        
setVehiclePaintjob ( pojazd, 2)
end
)

addEvent("ustawpj3", true)
addEventHandler("ustawpj3", root, function()
pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end
        takePlayerMoney ( source, 15000)
        outputChatBox("Pomy?lnie Zamontowano", source,true)
        
setVehiclePaintjob ( pojazd, 3)
end
)






Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: paint :: job :: gui
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Paint Job GUI Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku