Wysłany: 2017-03-05, 20:43
borsuk
Wiek: 17 Na forum: 3548 dni Posty: 468
Piwa : 15622
Ruszyl nowy projekt .farmGame i pojawiaja sie nowe problemy -- Norma u mnie
Mam problem poniewaz zrobilem sobie wybieralke skinow by Reus_ ale jestem w niebie (ten widok na plaze przy wejsciu) kod
Pawn
public OnPlayerRequestClass ( playerid , classid )
{
if(! pData [ playerid ][ PierwszyRaz ]) return SetPlayerSkin ( playerid , dini_Int ( pData [ playerid ][ Konto ], "Skin" ));
SetPlayerCameraPos ( playerid , - 1503.0214 , 2256.6299 , 335.7523 );
SetPlayerCameraLookAt ( playerid , - 1504.0216 , 2256.6760 , 335.7275 );
SetPlayerPos ( playerid , - 1504.0216 , 2256.6760 , 335.7275 );
SetPlayerFacingAngle ( playerid , - 90 );
return 1 ;
}
2. Problem pasuje kazde haslo kod
Pawn
if( dialogid == DIALOG_LOGIN )
{
new haslo [ 256 ];
format ( haslo , 256 , "%s" , dini_Get ( pData [ playerid ][ Konto ], "Haslo" ));
if(! response ) return SCM ( playerid , CZERWONY , "Zostales wyrzucony z serwera z powodu anulowania logowania!" ), Wywal ( playerid );
if( isnull ( inputtext )) return ShowDialog ( playerid , DIALOG_LOGIN_ERROR );
if(! strcmp ( inputtext , haslo )) return ShowDialog ( playerid , DIALOG_LOGIN_ERROR );
else if( strcmp ( inputtext , haslo ))
SCM ( playerid , LIMONKOWY , "Zalogowano poprawnie! Witaj ponownie na " C_CZARNY "." C_POMARANCZOWY "farm" C_CZERWONY "Game" C_LIMONKOWY "!" );
return 1 ;
}
-- Funkcja ShowDialog
if( dialogid == DIALOG_LOGIN )
{
ShowPlayerDialog ( playerid , DIALOG_LOGIN , DIALOG_STYLE_PASSWORD , "" C_LIMONKOWY ">> " C_BIALY "Logowanie" ,
"{FFFFFF}Witaj na {000000}.{00FF00}farm{FF9000}Game\n{FFFFFF}W bazie zostalo znalezione konto o Twojej nazwie\nWpisz haslo aby sie zalogowac!" , "Zaloguj" , "Wyjdz" );
}
if( dialogid == DIALOG_LOGIN_ERROR )
{
ShowPlayerDialog ( playerid , DIALOG_LOGIN , DIALOG_STYLE_PASSWORD , "" C_LIMONKOWY ">> " C_BIALY "Logowanie" ,
"{FFFFFF}Witaj na {000000}.{00FF00}farm{FF9000}Game\n{FFFFFF}W bazie zostalo znalezione konto o Twojej nazwie\nWpisz haslo aby sie zalogowac!\nNiepoprawne haslo" , "Zaloguj" , "Wyjdz" );
}
Wysłany: 2017-03-05, 21:09
Steve
Wiek: 26 Na forum: 5003 dni Posty: 18
Nick w MP: Kamcio
Piwa : 110
Je?li inputtext i has?o s? takie same to strcmp zwraca warto?? false.
Kod: else if(!strcmp(inputtext, haslo)) // Dobre has?o
Kod: if(strcmp(inputtext, haslo)) // Z?e has?o
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2017-03-05, 21:14
Wafelowski
Wiek: 29 Na forum: 5348 dni Posty: 428
Piwa : 100
Funkcja strcmp() nie zwraca true lub false, zwraca r??ne warto?ci. Mo?na o niej poczyta? tutaj: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Strcmp .
Je?eli chodzi o drugie to opisz to ja?niej, normalniej? Bo nie rozumiem, jeste? w niebie i co po za tym? Co ma si? dzia?, co ma si? nie dzia?? Mo?liwe ?e masz TogglePlayerSpectatig(..) lub co? takiego co ci blokuje j? czy cu?sss.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2017-03-05, 21:37
borsuk
Wiek: 17 Na forum: 3548 dni Posty: 468
Piwa : 15622
Chodzi o to ze jest taki sam ekran jak po wejsciu na serwer a powinien byc las
Wysłany: 2017-03-05, 21:45
Wafelowski
Wiek: 29 Na forum: 5348 dni Posty: 428
Piwa : 100
XD Bo nie zmieni?e? pozycji w SetPlayerCameraPos(..) to dlatego..
Wysłany: 2017-03-05, 21:52
borsuk
Wiek: 17 Na forum: 3548 dni Posty: 468
Piwa : 15622
SetPlayerCameraPos(playerid, -1503.0214, 2256.6299, 335.7523);
Zmienilem ....
Wysłany: 2017-03-05, 21:55
Wafelowski
Wiek: 29 Na forum: 5348 dni Posty: 428
Piwa : 100
No okej, czyli problem jest taki ?e obiekt?w nie wida? w wybiera?ce. Tworzysz je za pomoc? CreateObject?
Obiekty kt?re maj? by? widoczne w wybiera?ce tw?rz przez CreateObject lub przez CreatePlayerObject(..) nie przez CreateDynamicObject(..) od Streamera bo one nie b?d? widoczne. Mi wszystko dzia?a tak?e jak to nie pomo?e to co? zwali?e?.
http://gtao.pl.com/showthread.php?t=279471
Wysłany: 2017-03-06, 07:54
borsuk
Wiek: 17 Na forum: 3548 dni Posty: 468
Piwa : 15622
Ok dzieki leci dla wszystkich
Pomog?o....... sam nie wiem co.. pomajstrowa?em troche w kodzie XD
Tagi: requestclass
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: