Je?eli chodzi o to, to ta funkcja, wyrzuca gracza "playerid" z serwera...
Przyk?ad:
Stosujesz to w kodzie w ten spos?b :
[ Dodano: 2017-03-16, 19:40 ]
I bardziej polecam da? stocka, jest wygodniejszy...
Stock to jest tak jakby w?asna funkcja kt?r? tworzysz
Np. Mo?esz stworzy? stocka o nazwie PlayerLoad, w kt?rym dasz kod kt?ry jest odpowiedzialny za wczytywanie stat gracza, jest on o tyle wygodny, ?e nie za?miecasz publicka np. OnPlayerConnect, tylko w wygodny spos?b tworzysz funckje
stock - nie wywala warn?w podczas braku zainicjowania, mo?e zwraca? r??ne warto?ci.
Ta druga funkcja za?, to po prostu zwyk?a funkcja, mo?na j? u?y? do wszystkiego.
Adikoo1302 - kolega pyta si? czym r??ni? si? od siebie obie funkcje, a nie co si? stanie po u?yciu ich.
//Dodatkowo mo?e si? przyda?
Dodam jeszcze funkcj? tak? jak forward (public) - mo?na u?ywa? w Timerach (SetTimer i SetTimerEx), oraz w CallLocalFunction, CallRemoteFunction. Nie mo?e ona zwraca? string?w.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach