Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-04-09, 15:11


DjLeito







Wiek: 25
Na forum: 3351 dni
Posty: 16
Nick w MP: DjLeito

Piwa: 58

Respekt: 60

Pawn

[debugRun time error 4"Array index out of bounds"
[debug]  Accessing element at index 3 past array upper bound 2
[debugAMX backtrace:
[debug#0 0000915c in public Itter_OnGameModeInit () at C:\Users\DjLeito\Desktop\GamingParty\gamemodes\new2.pwn:329
[debug#1 native CallLocalFunction () from samp-server.exe
[debug#2 00006590 in public SSCANF_OnGameModeInit () at C:\Users\---\Desktop\p4s-dm\pawno\include\foreach.inc:480
[14:45:45] [debug#3 00000694 in public zcmd_OnGameModeInit () at C:\Users\DjLeito\Desktop\GamingParty\pawno\include\sscanf2.inc:174
[debug]#4 native CallLocalFunction () from samp-server.exe
[debug#5 0000012c in public OnGameModeInit () at C:\Users\DjLeito\Desktop\p4s-dm\pawno\include\zcmd.inc:58
Number of vehicle models0
[connectionXXX requests connection cookie.
[connectionincoming connectionXXX id0
[joinpseudol_driva has joined the server (XXX)


A tu macie poszczeg?lne wymienione linijki

Pawn

Linijka:329 
for(new i!= MAX_PLAYERSi++)
    {
        PasekStanu[i][1] = TextDrawCreate(0.000000429.333312"LD_SPAC:white");


Pawn

Tablica PaskaStanu 
new Text:PasekStanu[3][MAX_PLAYERS];


Pawn

zcmd:58
return CallLocalFunction("zcmd_OnGameModeInit""");     


Pawn

sscanf2:174
    public OnGameModeInit()
    {
        if (!SSCANF_gInit)
        {
            SSCANF_Init(GetMaxPlayers(), INVALID_PLAYER_IDMAX_PLAYER_NAME);
            SSCANF_gInit true;
        }
        #if defined SSCANF_OnGameModeInit
            SSCANF_OnGameModeInit();
        #endif
        return 1;
    }
    


Pawn

foreach:480
CallLocalFunction("Itter_OnGameModeInit""");



I co wed?ug was mo?e by? przyczyn? wypluwanych log?w z crsdtc, dodam i? sam serwer + interface dzia?a normalnie, pisz? to dlatego i? boje si? ?e w p??niejszych fazach robienia /gamemode/ ten b??d zostanie wytkni?ty i b?dzie powodowa? wi?ksze b??dy.

Sam kompliator nie wypluwa b??d?w, dodatkowo mam w??czone paramerty -d2 i -r

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-04-09, 15:40


Zamek







Wiek: 26
Na forum: 3788 dni
Posty: 168
Nick w MP: Zamek

Piwa: 276

Respekt: 295,8
Respekt: 295,8Respekt: 295,8Respekt: 295,8

Usu? wszystkie textdrawy zrobione w p?tli w OnGameModeInit i zmie? je na player textdraw. Tu masz przyk?ad u?ycia

http://wiki.sa-mp.com/wiki/PlayerTextDrawShow - Player.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/TextDrawShowForPlayer - Globalne.

Z pewno?ci? pomo?e.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-04-09, 15:50


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5796 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Masz b??d w deklaracji tablicy PasekStanu, dok?adniej chodzi mi o kolejno?? wymiaru gracz-textdraw. Podczas tworzenia TD masz [gracz][textdraw] a podczas tworzenia tablicy masz [textdraw][gracz].

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
DjLeito
Wysłany: 2017-04-09, 15:53


DjLeito







Wiek: 25
Na forum: 3351 dni
Posty: 16
Nick w MP: DjLeito

Piwa: 58

Respekt: 60

PawnMasterRTRP,

Pawn
PasekStanu[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid,0.000000429.333312"LD_SPAC:white");


Pawn

C:\Users\DjLeito\Desktop\p4s-dm\gamemodes\new2.pwn(383) : warning 215expression has no effect
C:\Users\DjLeito\Desktop\p4s-dm\gamemodes\new2.pwn(383) : error 001expected token";"but found "["
C:\Users\DjLeito\Desktop\p4s-dm\gamemodes\new2.pwn(383) : error 029invalid expressionassumed zero
C:\Users\DjLeito\Desktop\p4s-dm\gamemodes\new2.pwn(383) : warning 215expression has no effect
C:\Users\DjLeito\Desktop\p4s-dm\gamemodes\new2.pwn(383) : error 001expected token";"but found "]"
C:\Users\DjLeito\Desktop\p4s-dm\gamemodes\new2.pwn(383) : fatal error 107too many error messages on one line


Co tu jest nie okej?

[ Dodano: 2017-04-09, 16:01 ]
"Combacior" napisał/a:

Masz b??d w deklaracji tablicy PasekStanu, dok?adniej chodzi mi o kolejno?? wymiaru gracz-textdraw. Podczas tworzenia TD masz [gracz][textdraw] a podczas tworzenia tablicy masz [textdraw][gracz].



Dzi?ki, pomog?o. Zapami?tam na przysz?o??. Leci :piwo:


// Mod, do zamkni?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: runtime :: crsdtc
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » RunTime w Crsdtc Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku