function pojazd (el,md)
if el~=localPlayer or not md then return end
triggerServerEvent("pojazd", localPlayer)
end
addEventHandler("onClientMarkerHit", marker_prawo, pojazd)
function pojazd1 ()
local pojazd_egz = createVehicle(609, 2470.16040, -1658.91223, 12.93086)
warpPedIntoVehicle (client, pojazd_egz) -- lub source zamiast clienta
end
addEvent("pojazd", true)
addEventHandler("pojazd", root, pojazd1)
Ostatnio zmieniony przez amited 2017-05-08, 18:56, w całości zmieniany 2 razy
function pojazd1 ()
local pojazd_egz = createVehicle(527, 2470.16040, -1658.91223, 12.93086, 0, 0, 90)
warpPedIntoVehicle (client, pojazd_egz) -- lub source zamiast clienta
setElementData(pojazd_egz, "egzamin", true)
end
addEvent("pojazd", true)
addEventHandler("pojazd", root, pojazd1)
Chcia?bym teraz zrobi? tak, ?e gdy gracz jest w poje?dzie (lub pobrano elementDat?) pokazuj? si? checkpointy oraz za ka?dy sko?czony checkpoint pojawia si? nast?pny.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017 Moderator - 25.11.2017 Mod-Team - 02.07.2018
Robisz teraz trigger na clienta bo tam tworzysz markery:
local marker
local blip
--{x,y,z}
addEvent("triggerZServera",true)
addEvent("triggerZServera",root,function()
local veh = getPedOccupendVehicle(localPlayer)
if getElementData(veh,"egzamin")==true then
marker = createMarker(2130.7321777344, 895.86938476563, 10.8203125,"cheatpoint",255,255,255,255)
blip=createBlip(2130.7321777344, 895.86938476563, 10.8203125,35)
--tworzysz marker i blip
end
end)
addEventHandler("oClientMarkerHit",marker,function(el,md)
if not md or el~=localPlayer then return end
if isElmenet(marker) and isElement(blip) then
destroyElement(marker)
destroyElement(blip)
marker2=createMarker(...)
blip=createBlip(...)
--i lecisz tak
end)
argumentami eventu 'onClientMarkerHit" jest element kt?ry wejdzie w marker oraz dimension. wi?c te poda?em w argumentach 'el,md' i sprawdzamy podczas eventu czy md si? zgadza oraz czy el jest localPlayer czyli el jest nami. zabezpiecza to przed np. wy?wietlaniem si? gui ka?emu z graczy kiedy kto? wejdzie w marker bez tego zabezpieczenia.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach