Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-13, 11:05


Kuksss

guwno






Wiek: 22
Na forum: 3781 dni
Posty: 102
Nick w MP: guwnp

Piwa: 732

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 100%
Siemka, robi? bardzo prosty skrypt na ustawienie pr?dkosci pojazdu, ale mimo to nie dzia?a. Od momentu wystartowania skryptu, infernusy jezdza tylko 160 km/h, nie wa?ne, czy ustawi? wartosc na 1 czy na 1000. Stawiam :piwo: za pomoc, kod:
function handlingChange()
    local inf 511
    setModelHandling(inf"maxVelocity"1)
end
addEventHandler("onResourceStart"resourceRoothandlingChange)


Podpis
c***
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-13, 11:07


Barcioo

Kiedyś to było ST






Wiek: 26
Na forum: 4049 dni
Posty: 458
Nick w MP: Bartek.

Piwa: 1887

Respekt: 460
Respekt: 460

Kuksss, Musisz da? przyspieszenie te? b?dzie dobrze

Podpis
Kanał Youtube;
A tu zapraszam
, pomogłem Ci? Wynagrodź mnie :piwo: :)


SUPPORT TEAM- 2016-09-03 do 2018-05-25
Test Mod- 2018-05-25
1k dni na Forum - 2018-01-28


GG: 62111935
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-13, 11:14


Kuksss

guwno






Wiek: 22
Na forum: 3781 dni
Posty: 102
Nick w MP: guwnp

Piwa: 732

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 100%
Barcioo, Ale ja chc?, ?eby infernusy nie jecha?y 350, tylko 240 xD A ten kod nie dzia?a, nawet jak daj? przyspieszenie...

Podpis
c***
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-13, 12:34


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3652 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Kuksss, poniewa? nie ma tutaj funkcji kt?ra odpowiada za model auta no tak jest:
Kod:

local inf=511
lecz linijka ma argument jak poda?e? wy?ej inf, ale wie ?e ma kierowa? do 551 w tej linijce:
Kod:

setModelHandling(inf, "maxVelocity", 1)


[ Dodano: 2017-05-13, 12:37 ]
Sprawd? w ten spos?b:

function dodanie (theVehicleseatjacked)
    local id getElementModel (theVehicle)
    if id == 511 then
        setModelHandling(id"maxVelocity"wartosc)
    end
end
addEventHandler "onPlayerVehicleEnter"getRootElement(), dodanie)

Gdzie warto?? tam wpisujesz handling

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-13, 13:16


2002kondzior







Wiek: 27
Na forum: 3835 dni
Posty: 36

Piwa: 6

Respekt: 70

"Kalizman" napisał/a:

Kuksss, poniewa? nie ma tutaj funkcji kt?ra odpowiada za model auta no tak jest:
Kod:

local inf=511
lecz linijka ma argument jak poda?e? wy?ej inf, ale wie ?e ma kierowa? do 551 w tej linijce:
Kod:

setModelHandling(inf, "maxVelocity", 1)


[ Dodano: 2017-05-13, 12:37 ]
Sprawd? w ten spos?b:

function dodanie (theVehicleseatjacked)
    local id getElementModel (theVehicle)
    if id == 511 then
        setModelHandling(id"maxVelocity"wartosc)
    end
end
addEventHandler "onPlayerVehicleEnter"getRootElement(), dodanie)

Gdzie warto?? tam wpisujesz handling



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

SetModelHandling



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

SetVehicleHandling


Pomyli?e? setModelHandling z setVehicleHandling, oraz infernus nie ma id 511 tylko 411


function handlingChange()
    local inf 411
    setModelHandling(inf"maxVelocity"1)
end
addEventHandler("onResourceStart"resourceRoothandlingChange)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Kuksss
Tagi: setmodelhanlding
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » setModelHanlding Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku