Wysłany: 2017-05-23, 15:33
THEGizmo
Modeler/Uczeń Lua
Wiek: 27 Na forum: 4141 dni Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo
Piwa : 3072
witam mam owy problem bo chce zrobi? nowa map? w MTA lecz jest problem bo modeli jest du?o a spisywanie (nazwy) ka?dego po kolei zajmie (du?o czasu) czy da si? to jako? skryptowo zrobi? za pomoc stawiam
Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O
Wysłany: 2017-05-23, 17:58
Basil.
Wiek: 24 Na forum: 3723 dni Posty: 80
Nick w MP: njefjem
We? to jaki? wyja?nij dok?adniej.
Wysłany: 2017-05-23, 18:00
Szydlo
Stance Works
Wiek: 25 Na forum: 3585 dni Posty: 343
Nick w MP: Szydlo
Piwa : 4
Chodzi ci jakie s? modele?
Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Wysłany: 2017-05-23, 19:03
THEGizmo
Modeler/Uczeń Lua
Wiek: 27 Na forum: 4141 dni Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo
Piwa : 3072
no co tu du?o m?wi? po prostu mam np: 800 modeli (dff, txd, col) i chce z?by jako? skopiowa? nazwy modeli tych nowych (dff, col, txd) do jakie? listy z?by by?o ?atwo doda? je do lua/mety
Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O
Wysłany: 2017-05-23, 19:07
Szydlo
Stance Works
Wiek: 25 Na forum: 3585 dni Posty: 343
Nick w MP: Szydlo
Piwa : 4
THEGizmo , Mo?e usu? je wpisz w consoli refresh a potem wgraj je i wpisz znowu refresh i bedziesz mial w consoli liste wgranych...
Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Wysłany: 2017-05-23, 19:12
THEGizmo
Modeler/Uczeń Lua
Wiek: 27 Na forum: 4141 dni Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo
Piwa : 3072
ze tak powiem obiekty s? z innej gry (mapa po prostu) i nie ma wogole nic w "meta i lua" to powiedz mi jak to niby b?dzie czyta?
Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O
Wysłany: 2017-05-23, 19:36
Szydlo
Stance Works
Wiek: 25 Na forum: 3585 dni Posty: 343
Nick w MP: Szydlo
Piwa : 4
ale jako? musisz je wgra? na serwa? np podmianki auta.
Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Wysłany: 2017-05-23, 19:39
THEGizmo
Modeler/Uczeń Lua
Wiek: 27 Na forum: 4141 dni Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo
Piwa : 3072
no nawet jak wgram to raczej tego nie wczyta
edit: albo chocia? mo?e jaki? program jest do tego ze wklejam i daje mi do listy nazwy plik?w
Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O
Wysłany: 2017-05-23, 20:25
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
Wklej po prostu adres folderu (tam gdzie masz swoje pliki) do przegl?darki internetowej i b?dziesz mia? list? wszystkich swoich plik?w. Potem t? list? mo?esz wklei? do np. arkusza kalkulacyjnego z OpenOffice i pousuwa? zb?dne informacje.
https://www.youtube.com/watch?v=XZAYhTA2Mzg
Wysłany: 2017-05-23, 20:43
Barcioo
Kiedyś to było ST
Wiek: 26 Na forum: 4048 dni Posty: 458
Nick w MP: Bartek.
Piwa : 1887
THEGizmo , Chodzi ci o to ?e np dasz przed nazw? w modelu ML_i nazwa to ci przy urchomieniu skryptu odrazu ci go wczytuje
Podpis
Kanał Youtube;
A tu zapraszam
[you]
, pomogłem Ci? Wynagrodź mnie
SUPPORT TEAM - 2016-09-03 do 2018-05-25
Test Mod - 2018-05-25
1k dni na Forum - 2018-01-28
GG: 62111935
Wysłany: 2017-05-24, 21:55
eject
kurdebele
Wiek: 30 Na forum: 3659 dni Posty: 182
Nick w MP: EjecT
Piwa : 2456
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):THEGizmo
Wysłany: 2017-05-25, 22:53
nanKy
Wiek: 22 Na forum: 3866 dni Posty: 498
Nick w MP: nanky
Piwa : 1773
Prosz..
--[ id modelu ] = '(nazwa .txd/dff musi byc taka sama)' ,
local skins = {
[ 1 ] = 'cj' ,
}
for k , v in ipairs ( skins ) do
txd = engineLoadTXD ( v .. '.txd' , k )
engineImportTXD ( txd , k )
dff = engineLoadDFF ( v .. '.dff' , k )
engineReplaceModel ( dff , k )
end
Wysłany: 2017-05-26, 13:33
THEGizmo
Modeler/Uczeń Lua
Wiek: 27 Na forum: 4141 dni Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo
Piwa : 3072
eject , dzi?ki piwo leci do zamkni?cia
Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O
Tagi: pobieranie :: nazwy :: dff :: col :: txd
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: