Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-23, 15:33


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

witam mam owy problem bo chce zrobi? nowa map? w MTA lecz jest problem bo modeli jest du?o a spisywanie (nazwy) ka?dego po kolei zajmie (du?o czasu) czy da si? to jako? skryptowo zrobi? za pomoc stawiam :piwo:

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 17:58


Basil.







Wiek: 24
Na forum: 3723 dni
Posty: 80
Nick w MP: njefjem



Respekt: 60

Ostrzeżeń: 100%
We? to jaki? wyja?nij dok?adniej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 18:00


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Chodzi ci jakie s? modele?

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 19:03


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

no co tu du?o m?wi? po prostu mam np: 800 modeli (dff, txd, col) i chce z?by jako? skopiowa? nazwy modeli tych nowych (dff, col, txd) do jakie? listy z?by by?o ?atwo doda? je do lua/mety

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 19:07


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

THEGizmo, Mo?e usu? je wpisz w consoli refresh a potem wgraj je i wpisz znowu refresh i bedziesz mial w consoli liste wgranych...

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 19:12


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

ze tak powiem obiekty s? z innej gry (mapa po prostu) i nie ma wogole nic w "meta i lua" to powiedz mi jak to niby b?dzie czyta? :|

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 19:36


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

ale jako? musisz je wgra? na serwa? np podmianki auta.

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 19:39


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

no nawet jak wgram to raczej tego nie wczyta

edit: albo chocia? mo?e jaki? program jest do tego ze wklejam i daje mi do listy nazwy plik?w

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 20:25


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Wklej po prostu adres folderu (tam gdzie masz swoje pliki) do przegl?darki internetowej i b?dziesz mia? list? wszystkich swoich plik?w. Potem t? list? mo?esz wklei? do np. arkusza kalkulacyjnego z OpenOffice i pousuwa? zb?dne informacje.

https://www.youtube.com/watch?v=XZAYhTA2Mzg

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 20:43


Barcioo

Kiedyś to było ST






Wiek: 26
Na forum: 4048 dni
Posty: 458
Nick w MP: Bartek.

Piwa: 1887

Respekt: 460
Respekt: 460

THEGizmo, Chodzi ci o to ?e np dasz przed nazw? w modelu ML_i nazwa to ci przy urchomieniu skryptu odrazu ci go wczytuje

Podpis
Kanał Youtube;
A tu zapraszam
, pomogłem Ci? Wynagrodź mnie :piwo: :)


SUPPORT TEAM- 2016-09-03 do 2018-05-25
Test Mod- 2018-05-25
1k dni na Forum - 2018-01-28


GG: 62111935
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-24, 21:55


eject

kurdebele






Wiek: 30
Na forum: 3659 dni
Posty: 182
Nick w MP: EjecT

Piwa: 2456

Respekt: 85,8

Ostrzeżeń: 60%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
THEGizmo
Wysłany: 2017-05-25, 22:53


nanKy







Wiek: 22
Na forum: 3866 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1773

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239

Prosz..

--[id modelu] = '(nazwa .txd/dff musi byc taka sama)',
local skins = {
[1] = 'cj',
}

for k,v in ipairs(skins) do
     txd engineLoadTXD(v..'.txd'k)
      engineImportTXD(txdk)
      dff engineLoadDFF(v..'.dff'k)
      engineReplaceModel(dffk)
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-26, 13:33


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

eject, dzi?ki piwo leci do zamkni?cia

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pobieranie :: nazwy :: dff :: col :: txd
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » pobieranie nazwy DFF COL TXD Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku