Wysłany: 2017-06-08, 19:51
Dawcio77
Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa : 136
Witam , mam pewien problem : Chc? zrobi? nieoznakowane infrenusy , mam ju? kod na koguty ale nie wiem jak zaaplikowa? do tego pojazdu syreny. Mog? by mi kto? pom?c ? za pomoc daje Piwerko
Wysłany: 2017-06-08, 19:53
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Dawcio77 ,
i
Je?eli u?ywasz sirenEditora, pobierasz kod z GUI i wklejasz do skryptu, kt?ry np. tworzy pojazd.
Mo?esz da? bo mam du?o piw.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Dawcio77
Wysłany: 2017-06-08, 19:55
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
createVehicle ( model , x , y , z , r1 , r2 , r3 )
-- kod
i tyle ? Tak!
Pomog?em? zostaw piwko
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Dawcio77
Wysłany: 2017-06-08, 20:02
Dawcio77
Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa : 136
Dzi?kuje za pomoc , macie po piwku ale nie o to mi chodzi?o - chodzi?o mi bardziej o syreny g?osowe - mam plik z syrenami , nie wiem jak pod??czy? to pod infernusy
Edit - Nie mog? da? poniewa? nie mam 10 post?w
Wysłany: 2017-06-08, 20:03
X0neX
Wiek: 25 Na forum: 3310 dni Posty: 142
Nick w MP: Xavir
Piwa : 77
2 przydatne funkcje
[ Dodano : 2017-06-08, 20:05 ]
A je?li chodzi o dzwi?kowe to
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: playSound3D
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Dawcio77
Wysłany: 2017-06-08, 20:05
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Dawcio77 ,
Pobierasz pozycj? pojazdu.
Potem:
Je?eli chcesz aby syreny uruchamialy sie pod przyciskiem:
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: bindKey
Pod??czasz d?wi?k pod pojazd.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Dawcio77
Wysłany: 2017-06-08, 20:07
Dawcio77
Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa : 136
Ooo w?a?nie ! oto mi chodzi?o ! dzi?kuje panowie ! ?apcie po piwerku !
Wysłany: 2017-06-08, 20:08
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Dawcio77 , Jak b?dziesz mia? tam 10 post?w to po respekt sie nie obra?? . W razie czego pw.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-06-08, 20:13
Dawcio77
Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa : 136
Okej , mam 1 pytanie tylko : czy to wszystko pisa? do jednego plikiu?
Wysłany: 2017-06-08, 20:16
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
Tak.
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Wysłany: 2017-06-08, 20:17
Dawcio77
Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa : 136
Dzi?kuje !
[ Dodano : 2017-06-08, 20:21 ]
Wkrad? mi si? ma?y problem : nie wiem jak napisa? to pod??czenie syreny pod pojazd oraz bindkey pomocy ;-;
Wysłany: 2017-06-08, 20:24
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Dawcio77 , Wiec tak.
Po stronie serwera tworzysz funkcj? o nazwie np. "bind" i dajesz end (bez eventhandlera). Teraz dajesz addEventHandler("onResourceStart", root , function(), p?tla na graczy i dajesz bindKeya np:
bindKey ( v , "h" , "down" , bind , v )
v - warto?? z p?tli
"h" - przycisk
bind - nazwa funkcji
W funkcji bind dajesz triggera. Je?eli chcesz aby ka?dy s?ysza? to m?g?by tak wygl?da?:
triggerClientEvent ( root , "dzwiek" , root )
Po stronie clienta dajesz event. Potem tworzysz playSound3D i attachujesz dzwiek do pojazdu.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Dawcio77
Wysłany: 2017-06-08, 20:29
Dawcio77
Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa : 136
Co robi ten addeventhandler ?
Wysłany: 2017-06-08, 20:29
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Dawcio77 , onResourceStart - gdy odpalisz skrypt co? si? robi
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-06-08, 20:32
Dawcio77
Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa : 136
Aha , teraz z innej beczki - syreny (audio) mam wrzuci? do folderu z tym skryptem i meta ?
Tagi: syreny :: pod :: infernusa
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: