Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-07-11, 15:28


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Siema.

M?j problem polega na tyn, i? chcia?bym aby w okienku o tym:
dxDrawText(""..pojazdscreenW 0.0293screenH 0.9753screenW 0.1553screenH 1.0000tocolor(161710255), 1.00"default""left""top"falsefalsefalsefalsefalse)


Pojawi?a si? nazwa pojazdu kt?rym "dowodzimy"... kombinowa?em co? z takim czym? ale w og?le robi?em to na czuja bo nie wiem wcale jak to zrobic...
function pojazd(thePlayer)
    local theVehicle getPedOccupiedVehicle thePlayer )
    getVehicleName theVehicle )
end


B??d: got function value.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-11, 15:54


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4185 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Po 1 operator ".." s?u?y do ??czenia stringu, je?li nie masz to mo?esz zamieni?
dxDrawText(""..pojazdscreenW 0.0293screenH 0.9753screenW 0.1553screenH 1.0000tocolor(161710255), 1.00"default""left""top"falsefalsefalsefalsefalse)

na
dxDrawText(pojazdscreenW 0.0293screenH 0.9753screenW 0.1553screenH 1.0000tocolor(161710255), 1.00"default""left""top"falsefalsefalsefalsefalse)

po 2 funkcja nie zwracasz nic, zobacz teraz
function pojazd(thePlayer)
    local theVehicle getPedOccupiedVehicle(thePlayer)
    return tostring(getVehicleName(theVehicle))
end

i wykorzystanie
dxDrawText(pojazd(localPlayer), screenW 0.0293screenH 0.9753screenW 0.1553screenH 1.0000tocolor(161710255), 1.00"default""left""top"falsefalsefalsefalsefalse)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-11, 16:13


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Dzia?a! Reszt? raczej ogarn?, dzi?kuje! :)

Przykro mi, nie mog? Ci da? respektu ponownie. :c

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dxdrawtext.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » dxDrawText. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku