Witam, ot?? pisz? ten post gdy? mam problem, w tym, ?e gdy wejd? w marker pojawia si? gui lecz gdy nacisn? przycisk, kt?ry odpowiada za rozpocz?cie pracy, wyst?puje b??d i niewiem jak to zrobi?, ?eby dzia?a?o.
Gdzie jest eventHandler na funkcji "start"? Poza tym, w triggerze w tej?e funkcji nie wysy?asz gracza [localPLayer]. Nie wiem po co marker po s-side jak mo?na zrobi? po stronie clienta.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017 Moderator - 25.11.2017 Mod-Team - 02.07.2018
Gdzie jest eventHandler na funkcji "start"? Poza tym, w triggerze w tej?e funkcji nie wysy?asz gracza [localPLayer]. Nie wiem po co marker po s-side jak mo?na zrobi? po stronie clienta.
M?g?by? mi powiedzie? jak by to wygl?da? mia?o? Z g?ry dzi?ki
Optional Arguments
arguments...: A list of arguments to trigger with the event. You can pass any lua data type (except functions). You can also pass elements.
Zwyk?e sprawdzanie czy pozycja myszki gracza znajduje si? w takim po?o?eniu. Aby zapobiedz wywo?ywaniu danej funkcji proponuj? doda? zmienn? true albo false. Je?eli jest true zdarzenie si? wywo?a;
Optional Arguments
arguments...: A list of arguments to trigger with the event. You can pass any lua data type (except functions). You can also pass elements.
Zwyk?e sprawdzanie czy pozycja myszki gracza znajduje si? w takim po?o?eniu. Aby zapobiedz wywo?ywaniu danej funkcji proponuj? doda? zmienn? true albo false. Je?eli jest true zdarzenie si? wywo?a;
Niestety zrobi?em jak napisa?e?, lecz dalej nie dzia?a.
Nie jestem najlepszym nauczycielem Lua, a co dopiero co? wyt?umaczy? w tym. Postaram si? co? powiedzie?. Uczy? musisz si? z wiki. Bez angielskiego ani rusz.
Tak wygl?da eventHandler. Do niego dajesz if'a, kt?ry sprawdza czy pozycja myszki jest w odpowiednim miejscu na ekranie. Je?eli tak wykonujesz triggerServerEvent. Np.
Na pocz?tku dajesz nazw? eventu [pierwszy argument]. ?r?d?em eventu b?dzie localPlayer [drugi argument], nast?pnie wysy?asz gracza na stron? serwera [trzeci argument] co daje mo?liwo??:
function funkcja (thePlayer)
Oczywi?cie nie musisz wysy?a? gracza, po s-side mo?esz da? "client".
Kod, kt?ry poda?e? na samym pocz?tku jest do przebudowy. Nie ma sensu stawia? marker po s-side (po stronie c-side wszyscy b?d? go widzie?). Mo?esz marker stworzy? po c-side oraz eventHandler 'onClientMarkerHit'.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017 Moderator - 25.11.2017 Mod-Team - 02.07.2018
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach