Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-11-12, 20:16


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Witam, mam problem z triggerServerEvent , a mianowicie setElementModel

addEvent("test"true)
addEventHandler("test"root, function()
        setElementModel(localPlayer ,9)
end
)


B??d w db3
Kod:

test2.lua:9: Bad argument @ 'setElementModel' [Expected element at argument 1, got nil]


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-12, 20:51


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

addEvent("test", true)
addEventHandler("test", root, function()
setElementModel(source ,9)
end
)

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
l3g3nd4
Wysłany: 2017-11-12, 21:00


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Jejku dzi?kuj? !
?ap :piwo: i R*

Przetesuj? to jeszcze na 2 graczach.

[ Dodano: 2017-11-13, 16:28 ]
function otworz (thePlayer)
if getElementData(source,"player:duty") and getElementData(source,"player:duty") == "SAPD" then
if thePlayer ~= localPlayer then return end
guiSetVisible(okno_PSPtrue)
showCursor(true)
outputChatBox("Otworzy?e?/a? szafk?")
end
end
addEventHandler("onClientMarkerHit"Szafka_PSPotworz)


Okej niby wszystko fajnie, lecz nie mog? tego zrobi? na player:duty, chyba co? robi? ?le :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-13, 18:19


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

A co dok?adnie, gui si? nie pojawia?

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-13, 18:21


X0neX







Wiek: 25
Na forum: 3310 dni
Posty: 142
Nick w MP: Xavir

Piwa: 77

Respekt: 55,8


function otworz (thePlayer)
if thePlayer ~= localPlayer then return end
if  getElementData(thePlayer,"player:duty") == "SAPD" then
guiSetVisible(okno_PSPtrue)
showCursor(true)
outputChatBox("Otworzy?e?/a? szafk?")
end
end
addEventHandler("onClientMarkerHit"Szafka_PSPotworz)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-13, 20:15


Pevo

Jabłko






Wiek: 23
Na forum: 3590 dni
Posty: 356
Nick w MP: Pevo

Piwa: 1571

Respekt: 355,8
Respekt: 355,8Respekt: 355,8Respekt: 355,8Respekt: 355,8

Musisz nauczy? si? korzysta? z MTA Wiki. Tam ka?dy event jest opisany. Wszystko jest: czym jest source i czym s? argumenty przekazywane przez event do funkcji, kt?ra wykonuje si? pod wp?ywem eventu.

Podpis
Jabłko
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: triggerserverevent
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » triggerServerEvent Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku