Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-12-03, 14:51


SamsungPLL

Programista lodówek






Wiek: 23
Na forum: 3805 dni
Posty: 123
Nick w MP: SamsungPLL

Piwa: 135

Respekt: 55,3

Witam wgra?em sobie hud kt?ry znalaz?em na dysku, troch? go przerobi?em i wyskakuj? mi errory i nie wiem o co chodzi, prosz? o pomoc :P

Kod:

WARNING: xd\client.lua:69: Bad argument @ 'isElementInWater' [Expected element at argument 1, got boolean] [DUP x211]


Urywek kodu od linijki 69 do ?
        if isElementInWater(getLocalPlayer()) or isElementInWater(vehiclethen
        dxDrawText(math.floor(plrBreath 10).."%"screenW 0.7975screenH 0.0683 2screenW 0.9762screenH 0.1000tocolor(255255255255), 1.00"default-bold""center""center"falsefalsetruefalsefalse)
        dxDrawRectangle(screenW 0.7987screenH 0.0700screenW 0.1787/1000*plrBreathscreenH 0.0300tocolor(35103175255), false)
        else
        dxDrawRectangle(screenW 0.7987screenH 0.0700screenW 0.1787/100 plrArmourscreenH 0.0300tocolor(194195196255), false)
        end
        ----


Skrypt funkcjonuje dobrze i wykonuje wszystkie swoje czynno?ci ale te warningi mnie denerwuj? bo powtarzaj? si? kilka krotnie i jak mo?na zauwa?y? [DUP x211]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-12-04, 22:58


Eitho







Wiek: 24
Na forum: 3489 dni
Posty: 330
Nick w MP: Eitho

Piwa: 746

Respekt: 256,5
Respekt: 256,5Respekt: 256,5Respekt: 256,5

Masz okre?lone gdzie? vehicle?

Podpis
good old days :]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-12-05, 12:24


nomercy







Wiek: 31
Na forum: 3103 dni
Posty: 5
Nick w MP: nomercy*

Piwa: 1

Respekt: 50


local vehicle getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
        if isElementInWater(localPlayer) or isElement(vehicle) and isElementInWater(vehiclethen
        dxDrawText(math.floor(plrBreath 10).."%"screenW 0.7975screenH 0.0683 2screenW 0.9762screenH 0.1000tocolor(255255255255), 1.00"default-bold""center""center"falsefalsetruefalsefalse)
        dxDrawRectangle(screenW 0.7987screenH 0.0700screenW 0.1787/1000*plrBreathscreenH 0.0300tocolor(35103175255), false)
        else
        dxDrawRectangle(screenW 0.7987screenH 0.0700screenW 0.1787/100 plrArmourscreenH 0.0300tocolor(194195196255), false)
        end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: hud
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » hud Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku