|
Wysłany: 2017-12-04, 23:35
|
|
Avenged
Młodszy Szkrypter


Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa: 1570
|
|
|
|
Siemka zwracam si? tutaj do was z pytaniem czy idzie jako? przerobi? kod z devpaczki aby nie wy?wietla?o nam wiadomo?ci na czacie "Edytor obiekt?w uruchomiony" bo plik z tym jest zakodowany, a z tego co mi wiadomo nie da si? tego rozkodowa? .
+ Po reconnecie/resecie mapy tekstury z devpaczki si? nie wczytuj?
|
Podpis
LUA, JS, PHP
| Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik |
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-12-05, 08:56
|
|
_Haze
Peace Yo!


Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa: 2628
|
|
|
|
BarteQ03, pobierz wszystkie eventy i nadpisz funkcje nowym plikiem.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-12-05, 11:04
|
|
Avenged
Młodszy Szkrypter


Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa: 1570
|
|
|
|
_Haze, nie za bardzo wiem jak
|
Podpis
LUA, JS, PHP
| Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik |
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-12-05, 12:22
|
|
nomercy


Wiek: 31 Na forum: 3104 dni Posty: 5
Nick w MP: nomercy*
Piwa: 1
|
|
|
|
Skrypt podmieniaj?cy, zapisuj?cy, czytaj?cy obiekty jest zakodowany wi?c pr?cz pr?by blokowania funkcji w owym skrypcie nie zrobisz nic.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-12-05, 13:10
|
|
Avenged
Młodszy Szkrypter


Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa: 1570
|
|
|
|
nomercy, no a jak zablokowa? t? funkcj??!
|
Podpis
LUA, JS, PHP
| Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik |
|
|
|
|
|
|
| Tagi: devpaczka |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|