Wysłany: 2018-02-02, 08:35
chojnas
Serwerowspomagacz
Wiek: 23 Na forum: 3082 dni Posty: 126
Nick w MP: xChojnas
Piwa : 383
Witam,
moze mi ktos wytlumaczyc jak sie uzywa tych markerow z gtao? Trzeba jakos w skryptach zmieniac, czy co?
Podpis
New experience incoming..
Wysłany: 2018-02-02, 13:44
Xrent
-
Wiek: 21 Na forum: 3047 dni Posty: 230
Nick w MP: Pazdam
Piwa : 535
Z tego, co wiem to trzeba da? element dat? do pracy tzn. na marker daj link do tego markera to obczaj? i ci zrobi? i daj kod twojej pracy. W znacznikach [.lua][/.lua] bez kropek.
Wysłany: 2018-02-02, 14:25
PogromMS
Wiek: 22 Na forum: 3046 dni Posty: 8
Nick w MP: SHOTER
Piwa : 1
createMarker ( x, y, z , "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 170 )
Tam gdzie masz "cylinder" mo?esz poda? rodzaj markera
rodzaje masz takie : cylinder, arrow, checkpoint, ring, corona .
Licz? na
Wysłany: 2018-02-02, 14:59
Xrent
-
Wiek: 21 Na forum: 3047 dni Posty: 230
Nick w MP: Pazdam
Piwa : 535
Mu chodzi?o, jak podmieni? marker pod grafik? a nie zrobi? czytaj ze zrozumieniem.
Wysłany: 2018-02-02, 15:01
nanKy
Wiek: 22 Na forum: 3866 dni Posty: 498
Nick w MP: nanky
Piwa : 1773
markeru nie mozna podmienic ewentualnie mozna na niego nada? przezroczysto?? 0 i pod niego da? grafik?.
Wysłany: 2018-02-02, 15:01
Xrent
-
Wiek: 21 Na forum: 3047 dni Posty: 230
Nick w MP: Pazdam
Piwa : 535
Jak nie mo?na ?
By?a taka 1 funkcja jak znajd? wklej?.
Wysłany: 2018-02-02, 16:59
DevJumpDj
VILLAGE MTA
Wiek: 27 Na forum: 3474 dni Posty: 102
Nick w MP: D4NTE
Piwa : 3277
Nie pidmienisz markeru ale tak jak NankY. , napisa? mo?esz stworzy? image 3d u?yj:
Wysłany: 2018-02-02, 17:15
PogromMS
Wiek: 22 Na forum: 3046 dni Posty: 8
Nick w MP: SHOTER
Piwa : 1
[quote="Xrent"]Mu chodzi?o, jak podmieni? marker pod grafik? a nie zrobi? czytaj ze zrozumieniem.[/quote]
A no tak sorry za pomy?k? .
Wysłany: 2018-02-02, 17:42
Xrent
-
Wiek: 21 Na forum: 3047 dni Posty: 230
Nick w MP: Pazdam
Piwa : 535
createMarker ( x , y , z , "face" , 0.5 , 255 , 255 , 0 , 0 )
local face = dxCreateTexture ( "nazwa.png" )
addEventHandler ( "onClientRender" , root ,
function()
dxDrawImage3D ( 0 , 0 , 20 , 20 , 20 , face , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ))
end
)
Chyba, takie co? przetestujcie.
Ten kod dzia?a testowa?em ale co? z texturkami nie tak.
createMarker ( 1495.00 , - 1741.55 , 13.55 , face , 0.5 , 255 , 255 , 0 , 0 )
local face = dxCreateTexture ( "image.png" )
addEventHandler ( "onClientRender" , root ,
function()
dxDrawImage3D ( 0 , 0 , 20 , 20 , 20 , face , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ))
end
)
Tagi: jak :: podmienic :: marker?
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: