Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-02-14, 01:00


Nissanek

Hejter






Wiek: 26
Na forum: 3349 dni
Posty: 40
Nick w MP: 10w40

Piwa: 143

Respekt: 70

Ostrzeżeń: 20%
Witam mam problem z checkpoint chodzi o to ?e gdy gracz wchodzi w checkpoint wszystko jest okej warunek si? spe?nia ale gdy ju? wyjd? z CP to dostaje kick z powodu Car Tuning (OnVehicleMod) i co tu zrobi? Panowie z tym?

Podpis
Pomogłem? Możesz dać zimnego browara :D

Chcesz coś? Pisz na PW.
Szukasz kogoś kto by zrobił obiekty? Napisz!
Kontakt GG: 65142802
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-14, 14:03


Destinn







Wiek: 26
Na forum: 3094 dni
Posty: 104
Nick w MP: Destin

Piwa: 25

Respekt: 90

MO?E jaki? kod?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-14, 22:31


Nissanek

Hejter






Wiek: 26
Na forum: 3349 dni
Posty: 40
Nick w MP: 10w40

Piwa: 143

Respekt: 70

Ostrzeżeń: 20%
Podpis
Pomogłem? Możesz dać zimnego browara :D

Chcesz coś? Pisz na PW.
Szukasz kogoś kto by zrobił obiekty? Napisz!
Kontakt GG: 65142802
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-15, 00:41


Liskey.







Wiek: 29
Na forum: 3312 dni
Posty: 46
Nick w MP: Sunny_Leone

Piwa: 13

Respekt: 36

Destin Tobie nawet rozwi?zany problem nie pomo?e, zapraszam do wypowiedzi PROGRAMIST?W a nie ludzi nabijaj?cych posty :) Dzi?kuje :*

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-15, 11:03


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
"Nissanek" napisał/a:

gdy ju? wyjd? z CP to dostaje kick


1. Zatem winny jest kod z OnPlayerLeaveDynamicCP. Zreszt? ca?a sytuacja wydaje si? dziwna, bo funkcja AddVehicleComponent nie wywo?uje callbacka OnVehicleMod.

2 Kod zawarty w OnPlayerEnterDynamicCP to kompletna pora?ka xD po to jest funkcja Streamer_SetIntData i Streamer_SetArrayData, ?eby zapisywa? dane w polu E_STREAMER_EXTRA_ID i omija? wszelkiego rodzaju p?tle.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-19, 19:54


Nissanek

Hejter






Wiek: 26
Na forum: 3349 dni
Posty: 40
Nick w MP: 10w40

Piwa: 143

Respekt: 70

Ostrzeżeń: 20%
Sam rozwi?za?em problem. Mo?na zamkn?? :D

Podpis
Pomogłem? Możesz dać zimnego browara :D

Chcesz coś? Pisz na PW.
Szukasz kogoś kto by zrobił obiekty? Napisz!
Kontakt GG: 65142802
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: onplayerenterdynamiccp :: bug
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » OnPlayerEnterDynamicCP bug Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku