Wysłany: 2018-02-16, 20:55
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
Siemka
Jak zrobi? ?eby na aucie by?a belka?
Bo wymodelowa?em ju? j? sobie ale nw jak j? da?, i czy da rad? zrobi? tak aby dawa?o si? j? za pomoc? komendy? I czy aby ta belka by?a to musi ona by? w .dff ?
Wysłany: 2018-02-16, 20:57
koxpl2x22
MAPPER-ALLEREK
Wiek: 23 Na forum: 4556 dni Posty: 375
Nick w MP: ALLEREK
Piwa : 1726
Wysłany: 2018-02-16, 21:01
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
Czyli jak podmieni? ju? go to w skrypcie mam napisa? tak?:
Kod: local syreny = createObject(954, 0, 0, 0)
attachElements(syreny,vehicle,0,0,0.85,0,0,0)
Wysłany: 2018-02-16, 21:21
Ciastuuś
Truck soon...
Wiek: 26 Na forum: 3071 dni Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś
Piwa : 4297
Trzymaj,
-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \\ --
local x , y , z , rx , ry , rz = 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0
-- // Funkcja, kt?ra tworzy pojazd, obiekt oraz przylepia element na pojazd \\ --
function belka ()
local pojazd = createVehicle ( 411 , 0 , 0 , 0 )
belka = createObject ( 954 , x , y , z )
attachElements ( belka , pojazd , x , y , z , rx , ry , rz )
end
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Yami
Wysłany: 2018-02-17, 15:37
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
Ciastuu? , a da rade zrobi? tak ?eby belke nadawa?o autom do kt?rych wejde i wpisze komend??
Wysłany: 2018-02-17, 17:12
Ciastuuś
Truck soon...
Wiek: 26 Na forum: 3071 dni Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś
Piwa : 4297
-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \\ --
local x , y , z , rx , ry , rz = 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0
-- // Funkcja, kt?ra obiekt oraz przylepia element na pojazd gdy wpisze si? komende \\ --
function belka ( cmd )
local pojazd = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
belka = createObject ( 954 , x , y , z )
attachElements ( belka , pojazd , x , y , z , rx , ry , rz )
end
addCommandHandler ( "belka" , belka )
Wysłany: 2018-02-17, 22:02
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
i w kt?rych miejscach uzupe?ni? kordami z auta?
w tym: belka = createObject( 954, x, y, z) i gdzies jeszcze?
Wysłany: 2018-02-17, 22:04
Ciastuuś
Truck soon...
Wiek: 26 Na forum: 3071 dni Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś
Piwa : 4297
"ReMiK1337" napisał/a :i w kt?rych miejscach uzupe?ni? kordami z auta?
w tym: belka = createObject( 954, x, y, z) i gdzies jeszcze?
W tym miejscu zr?b
belka = createObject ( 954 , 2 , 2 , 2 )
I spr?buj
Wysłany: 2018-02-17, 22:18
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
Nie dzia?a niestety, belka si? nie pojawia
Wysłany: 2018-02-17, 22:22
Ciastuuś
Truck soon...
Wiek: 26 Na forum: 3071 dni Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś
Piwa : 4297
"ReMiK1337" napisał/a :Nie dzia?a niestety, belka si? nie pojawia
A, wpisujesz komend? gdy jeste? w poje?dzie? Oraz czy dobrze tam wstawi?em id obiektu tej belki? Oraz czy s? b??dy? Oraz czy Ty ustawi?e? pozycje belki dobrze
Wysłany: 2018-02-17, 22:28
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
Ta wpisuje jak jestem w aucie, tak dobre id belki, nie wiem czy s? b??dy, wstawi?em tamto tak jak ty pisa?e?
Kod:
-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \\ --
local x, y, z, rx, ry, rz= 0, 0, 0, 0, 0, 0
-- // Funkcja, kt?ra obiekt oraz przylepia element na pojazd gdy wpisze si? komende \\ --
function belka(cmd)
local pojazd = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
belka = createObject( 954, 2, 2, 2)
attachElements ( belka, pojazd, x, y, z, rx, ry, rz)
end
addCommandHandler("belka", belka)
Wysłany: 2018-02-17, 22:31
Ciastuuś
Truck soon...
Wiek: 26 Na forum: 3071 dni Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś
Piwa : 4297
Ale, uzupe?nij to...
local x , y , z , rx , ry , rz = 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0
Tam gdzie masz zera to musisz poda? pozycj? ustawienia belki wraz z rotacj?...
Pierwsze trzy zera to pozycja, a kolejne trzy zera to rotacja...
Wysłany: 2018-02-17, 22:37
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
Zrobi?em tak i wci?? nie dzia?a :'(
Kod:
-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \\ --
local x, y, z, rx, ry, rz= 1, 0.5, 1, 0, 0, 90
-- // Funkcja, kt?ra obiekt oraz przylepia element na pojazd gdy wpisze si? komende \\ --
function belka(cmd)
local pojazd = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
belka = createObject( 954, 2, 2, 2)
attachElements ( belka, pojazd, x, y, z, rx, ry, rz)
end
addCommandHandler("belka", belka)
Wysłany: 2018-02-18, 03:09
koxpl2x22
MAPPER-ALLEREK
Wiek: 23 Na forum: 4556 dni Posty: 375
Nick w MP: ALLEREK
Piwa : 1726
"ReMiK1337" napisał/a :Zrobi?em tak i wci?? nie dzia?a :'(
Kod:
-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \\ --
local x, y, z, rx, ry, rz= 1, 0.5, 1, 0, 0, 90
-- // Funkcja, kt?ra obiekt oraz przylepia element na pojazd gdy wpisze si? komende \\ --
function belka(cmd)
local pojazd = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
belka = createObject( 954, 2, 2, 2)
attachElements ( belka, pojazd, x, y, z, rx, ry, rz)
end
addCommandHandler("belka", belka)
Zr?b tak jak jest u mnie i podstaw to pod komende, proste
Wysłany: 2018-02-18, 09:05
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \ --
local x , y , z , rx , ry , rz = 1 , 0.5 , 1 , 0 , 0 , 90 -- wsp ?? rz ? dne belki
-- // Funkcja, kt?ra obiekt oraz przylepia element na pojazd gdy wpisze si? komende \ --
function belka ( cmd )
local pojazd = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
if pojazd then
belka = createObject ( 954 , 0 , 0 , 0 )
attachElements ( belka , pojazd , x , y , z , rx , ry , rz )
else
outputChatBox ( "Nie jeste? w poje?dzie." )
end
end
addCommandHandler ( "belka" , belka )
Powinno dzia?a?, strona client.
Upewnij si?, czy poda?e? poprawne ID podmienionego obiektu.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Yami
Tagi: belka :: aucie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: