Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-04-07, 22:23


mtm

</3






Wiek: 26
Na forum: 3715 dni
Posty: 181

Piwa: 252

Respekt: 70

cze??, jak w temacie, kompletnie nie znam si? na shaderach, ani nie mam poj?cia jak to zrobi?, znaczy eh, ja wyobra?am sobie to tak;
gracz 1 ma auto elegy kt?re ma elementdate "model" ustawion? na np 1
gracz 2 analogicznie jak w pierwowzorze, za? "model" w elementacie ma ustawiony na 2
zale?nie od elementdaty gdy pojazd si? spawnuje to podmienia tekstury.
no my?l? ?e tak to by mia?o wygl?da?, za? m?j problem g?owny polega na braku wiedzy o shaderach a wydaj? si? skomplikowane, m?g?by kto? pom?c ogarn?? temat?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-07, 22:35


=DC=







Wiek: 35
Na forum: 3944 dni
Posty: 223
Nick w MP: =DC=

Piwa: 72

Respekt: 150
Respekt: 150Respekt: 150

Najpro?ciej to zrobi? tak:
1. Tworzenie shadera:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateShader


2. Tworzenie r??nych tekstur (malowania etc.):

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateTexture



3. "Przypisanie / zaktualizowanie" tekstury na shaderze:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxSetShaderValue


4. Na?o?enie shadera na pojazd:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture


Krok 3 i 4 powtarzasz za ka?dym razem gdy nak?adasz tekstury na pojazd chyba, ?e nak?adasz na pojazd B tak? sam? tekstur? jak na pojazd poprzedni (A) - wtedy mo?esz pomin?? krok 3.

Podpis

Witaj
, jeśli Ci pomogłem postaw mi :piwo: lub R* Dzięki!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
mtm
Wysłany: 2018-04-07, 23:12


mtm

</3






Wiek: 26
Na forum: 3715 dni
Posty: 181

Piwa: 252

Respekt: 70

To to jeszcze bajka, kwestia budowania pliku .fx, jak si? do tego zabra??
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Element/Shader

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-07, 23:14


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Bierzesz podstawowy *.fx

Kod:

texture gTexture;

technique hello
{
pass P0
{
Texture[0] = gTexture;
}
}


Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
mtm
Wysłany: 2018-04-08, 01:24


mtm

</3






Wiek: 26
Na forum: 3715 dni
Posty: 181

Piwa: 252

Respekt: 70

?ohoo hooo wyobra?a?em sobie to jako ci??ki orzeszek do zgryzienia, za? tu baza dla pliku fx wystarczy taka jaka wklejona na wiki. dzi?ki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: shaders :: wiele :: podmianek :: jednym :: modelu :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » shaders, wiele podmianek na jednym modelu pojazdu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku