Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-05-03, 15:42


kuba43







Wiek: 45
Na forum: 3225 dni
Posty: 166
Nick w MP: definitly

Piwa: 17

Respekt: 30,5

Cze??,
Jest taka sytuacja, robie skrypt na mk.
Chcia?bym aby
Np funkcja dodajmk1
dodawa? do kolumny 1
i funkcja dodajmk2
doda? do kolumny 2
np jak mam mk12 to ?eby w tabeli by?o "12"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-03, 16:19


TeeNekk

Cienzaruwka :v






Wiek: 23
Na forum: 3210 dni
Posty: 264
Nick w MP: TeeNekk.

Piwa: 919

Respekt: 110,5
Respekt: 110,5

Nie lepiej zrobi? osobn? kolumn? dla MK1 i MK2?
przyk?adzie ogrpg

exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE vehicles SET MK1=? WHERE UID=?",1,getElementData(pojazd,"veh:uid"))

Ten przyk?ad b?dzie aktualizowa? kolumne MK1 na 1 dla pojazdu o danym UID. Musisz pozmienia? elementy daty, oraz nazwy kolumn/tabel

Tu przyk?ad dla sprawdzania czy pojazd ma mk1:
local r exports['ogrpg-db']:dbGet("SELECT * FROM vehicles WHERE UID=?",getElementData(pojazd,"veh:uid"))
if and #r > 0 then
local MK1 r[1]["MK1"]
if MK1 == 1 then
--kod handlingu
end
end
(jak zjad?em enda czy co?, to sory)

Podpis
Pomogłem Ci
? Może zostawiłbyś za to piwko, lub respekt? Dzięki!
Mój projekt:
?
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
kuba43
Wysłany: 2018-05-03, 16:38


kuba43







Wiek: 45
Na forum: 3225 dni
Posty: 166
Nick w MP: definitly

Piwa: 17

Respekt: 30,5

w sumie masz racje nie pomysla?em XD

[ Dodano: 2018-05-03, 16:39 ]
a m?g?bys wys?ac mi ten kod na mki z ogrpg wraz z meta :D ? //piwko wystawione

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-03, 16:44


TeeNekk

Cienzaruwka :v






Wiek: 23
Na forum: 3210 dni
Posty: 264
Nick w MP: TeeNekk.

Piwa: 919

Respekt: 110,5
Respekt: 110,5

Zaraz Ci to z?o?e do kupy, i wy?le.

[ Dodano: 2018-05-03, 16:53 ]
https://www113.zippyshare.com/v/RHAqvvgf/file.html
przetestuj, w razie problemu pisz.

Podpis
Pomogłem Ci
? Może zostawiłbyś za to piwko, lub respekt? Dzięki!
Mój projekt:
?
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
kuba43
Wysłany: 2018-05-03, 19:08


kuba43







Wiek: 45
Na forum: 3225 dni
Posty: 166
Nick w MP: definitly

Piwa: 17

Respekt: 30,5

Zrobi?em co? takiego ale to nie dzia?a :/ https://pastebin.com/3NhmEGJT

Podpis
„(…) wystarczy, że odpowiesz sobie na jedno zajebiście, ale to zajebiście, ważne pytanie: co lubię w życiu robić. A potem zacznij to robić.”.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-03, 20:13


TeeNekk

Cienzaruwka :v






Wiek: 23
Na forum: 3210 dni
Posty: 264
Nick w MP: TeeNekk.

Piwa: 919

Respekt: 110,5
Respekt: 110,5

db3, i sk?d ci si? wzie?o tam nagle ID?

Podpis
Pomogłem Ci
? Może zostawiłbyś za to piwko, lub respekt? Dzięki!
Mój projekt:
?
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-04, 21:27


kuba43







Wiek: 45
Na forum: 3225 dni
Posty: 166
Nick w MP: definitly

Piwa: 17

Respekt: 30,5

Jakie id, zmieni?em elementdate bo ja wog?le innego gma mam nie opartego na ogrpg.
Zaraz wysle ss z db3

[ Dodano: 2018-05-04, 21:38 ]
@edit w db3 nie wyskakuj? ?adne b??dy a gdy patrze na pr?dko?? nie poprawia si? tak samo na bazie danych ?adna warto?? sie nie zmienia :/

Podpis
„(…) wystarczy, że odpowiesz sobie na jedno zajebiście, ale to zajebiście, ważne pytanie: co lubię w życiu robić. A potem zacznij to robić.”.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-04, 23:54


TeeNekk

Cienzaruwka :v






Wiek: 23
Na forum: 3210 dni
Posty: 264
Nick w MP: TeeNekk.

Piwa: 919

Respekt: 110,5
Respekt: 110,5

 function getMK(plr)
    local pojazd getPedOccupiedVehicle(plr)
    local ID getElementData(pojazd,"vehicle:id")
    if not ID then return end
    local r exports['db']:dbGet("SELECT * FROM fg_vehicles WHERE ID=?",ID)
        if and #r > 0 then
        local MK1 r[1]["MK1"]
        local MK2 r[1]["MK2"]
            if MK1 ~= 1 then return end
            --kod handlingu
            handlingTable getOriginalHandli ng id )
            wartosc handlingTable ["steeringLock"]
            wartosc1 handlingTable ["mass"]
            setVehicleHandling auto"steeringLock"tonumber(wartosc)+tonumber(20))
            setVehicleHandling auto"mass"tonumber(wartosc1)-tonumber(20))
            if MK2 ~= 1 then return end
            handlingTable getOriginalHandling id )
            wartosc handlingTable ["maxVelocity"]
            wartosc1 handlingTable ["engineAcceleration"]
            setVehicleHandling auto"maxVelocity"tonumber(wartosc)+tonumber(50))
            setVehicleHandling auto"engineAcceleration"tonumber(wartosc1)+tonumber(20))
        end
    end

podmie? to

Podpis
Pomogłem Ci
? Może zostawiłbyś za to piwko, lub respekt? Dzięki!
Mój projekt:
?
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: dodać :: wartość :: kolumny
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak dodać wartość do kolumny Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku