Wysłany: 2018-06-17, 18:16
olafex
Wiek: 30 Na forum: 3474 dni Posty: 9
Cze??,
Pomo?e cie mi jak ukry? hud oraz gps podczas logowania.
Hud i GPS jest podmieniony.
Podmienione skrypty nie znikaj?, a zwyk?e ju? tak, co zrobic ?
Wysłany: 2018-06-17, 18:24
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Dodaj warunek np. element-daty, je?eli gracz zaloguje si? daj jak?? element-dat? np. "zalogowany".
A w renderze panelu logowania daj warunek:
if getElementData ( localPlayer , "zalogowany" ) ~= true then
-- tutaj kod gui
end
@edit: zapomnia?em o reszcie
A w twoich panelach w renderowaniu gui (tak jak napisa?e?: hud, gps) daj warunek:
if getElementData ( localPlayer , "zalogowany" ) == true then
-- tutaj kod gui
end
Ostatnio zmieniony przez Kalizman 2018-06-17, 18:26, w całości zmieniany 3 razy
Wysłany: 2018-06-17, 18:24
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4326 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
addEventHandler ( "onPlayerJoin", root,
function ()
setPlayerHudComponentVisible ( source, "hud", false )
end
)
Podpis
Support Team: 04.10.2020 - 01.09.2020
Test Moderator: 03.05.2021 - 01.09.2021
Moderator: 01.09.2021 - 23.10.2021
Wysłany: 2018-06-17, 18:41
olafex
Wiek: 30 Na forum: 3474 dni Posty: 9
"PolskiZiomal" napisał/a :addEventHandler ( "onPlayerJoin", root,
function ()
setPlayerHudComponentVisible ( source, "hud", false )
end
)
Do czego mam to dodac ? i w jakie miejsce
Wysłany: 2018-06-25, 16:24
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3061 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
addEventHandler ( "onPlayerJoin" , root ,
function ()
setPlayerHudComponentVisible ( source , "hud" , false )
end
)
Dodajesz to na pocz?tek kodu, b?d? po tym jak gracz si? loguje, czyli po funkcji login
Podpis
GG:75080675
- ✔
- ✔
- ✔
- ✔
Aktualny projekt: BRAK
Tagi: jak :: ukryć :: hud :: oraz :: gps
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: