Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-08-03, 15:38


Nezzi







Wiek: 32
Na forum: 3887 dni
Posty: 43
Nick w MP: Nezzi



Respekt: 50

Witam nie wiem dlaczego ale rozpoczynam prace i ka?demu kto jest na serwerze pokazuje sie c na minimapie za pomoc daje :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-03, 15:48


Nexisten

Moderator






Wiek: 22
Na forum: 4107 dni
Posty: 551
Nick w MP: Nexisten

Piwa: 1479

Respekt: 287,3
Respekt: 287,3Respekt: 287,3Respekt: 287,3

Poka? kod w znacznikach.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-03, 15:58


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

W funkcji, kt?r? wywo?ujesz po wej?ciu do pracy dodaj to:

if hitPlayer ~= localPlayer then return end

W argumentach:

hitPlayermatchingDimension


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-03, 17:50


Nezzi







Wiek: 32
Na forum: 3887 dni
Posty: 43
Nick w MP: Nezzi



Respekt: 50

vNeXxuS, Ju? daje
blip_pracy createBlip(-1891.45,1447.94,7.1851)
marker createMarker(-1891.45,1447.94,7.18-1"cylinder"1.125500100)
marker_koniec createMarker(-1872.26,1415.39,7.18-1"cylinder"510010025580)

miejsca_dowozow = {
-- {xyz"miejsce_do_outputchatbox'a"kwota_do_wyp?‚acenia},
{-2067.39722960.7832060.00156"Calton Heights, San Fierro"40},
{-121.158151072.5742219.80778"Fort Carson"120},
{-2128.41821214.6221834.7170"Doherty, San Fierro - teren budowy"20},
{-2317.01489, -154.9124034.73012"Garcia, San Fierro"20},
{-2449.26147, -163.8115734.74252"Hashbury, San Fierro"60},
{132.053091948.7343818.78655"Baza wojskowa - Area 69, Bone County"100},
{-2248.56079, -1721.66394479.58038"Szczyt Mount Chillad, okolice Angel Pine"600},
{1957.75854, -2181.1748012.95658"Lotnisko, Los Santos"200},
{1928.59595, -1795.0811812.79196"Idlewood, Los Santos - stacja benzynowa"150},
{1064.25964, -1303.9322512.82551"Marker, Los Santos"210},
{-2486.915282537.0278317.46655"Bayside Marina, Tierra Robada"130},
{2162.559082492.3732910.22999"The Emerald Isle, Las Venturas - stacja benzynowa"150},
{2385.005371037.6115710.22964"Come-A-Lot, Las Venturas"150},
{211.98994, -259.508360.98790"Blueberry"170},
}

marki_pojazdow = {
-- {id"nazwa"wysoko?›?‡_na_lawecie},
{445"Admiral"0.69},
{602"Alpha"0.57},
{568"Bandito"0.69},
{429"Banshee"0.4},
{536"Blade"0.55},
{496"Blista"0.5},
{422"Bobcat"0.74},
{401"Bravura"0.5},
{575"Broadway"0.48},
{518"Buccaneer"0.5},
{402"Buffalo"0.6},
{541"Bullet"0.4},
}

function rozpocznij(plrmd)
if isPedInVehicle(plrthen
   outputChatBox("** Nie moĹĽesz rozpocz?…?‡ pracy siedz?…c w pojeĹşdzie!"plr) return end
if getElementData(plr"ma:woz:na:lawecie") == true then 
    outputChatBox("** Masz obecnie aktywne zlecenie! JeĹĽeli uwaĹĽasz, ĹĽe to b?‚?…d - wpisz /koniec i sprĂłbuj ponownie!"plr) return end
if getElementData(plr"zlecenie:laweciarz") == true then 
    outputChatBox("** Masz obecnie aktywne zlecenie! JeĹĽeli uwaĹĽasz, ĹĽe to b?‚?…d - wpisz /koniec i sprĂłbuj ponownie!"plr) return end

    setElementData(plr"praca:laweciarz"true)
    outputChatBox("** Rozpocz?…?‚e?›/a?› prac?™ laweciarza!"plr)
    woz createVehicle(578, -1858.32,1421.03,7.18000)
    warpPedIntoVehicle(plrwoz0)
    
    losowanko_aut math.random(1#marki_pojazdow) 
    losowanko math.random(1#miejsca_dowozow) 
    outputChatBox(" "plr)
    outputChatBox("** ZawieĹş pojazd marki "..marki_pojazdow[losowanko_aut][2].." do: "..miejsca_dowozow[losowanko][4], plr)
    blip createBlip(miejsca_dowozow[losowanko][1], miejsca_dowozow[losowanko][2], miejsca_dowozow[losowanko][3], 12)
    marker_cel createMarker(miejsca_dowozow[losowanko][1], miejsca_dowozow[losowanko][2], miejsca_dowozow[losowanko][3]-1"cylinder"510010015580)
    setElementData(plr"kasa:laweciarz"miejsca_dowozow[losowanko][5])
    setElementData(plr"zlecenie:laweciarz"true)

    woz_na_lawecie createVehicle(marki_pojazdow[losowanko_aut][1], 000)
    setVehiclePlateText(woz_na_laweciemarki_pojazdow[losowanko_aut][2])
    setVehicleColor(woz_na_laweciemath.random(1255), math.random(1255), math.random(1255))
    attachElements(woz_na_laweciewoz0, -2marki_pojazdow[losowanko_aut][3], 000)
    setVehicleLocked(woz_na_lawecietrue)
    setElementData(plr"ma:woz:na:lawecie"true)
end
addEventHandler("onMarkerHit"markerrozpocznij)

function zakoncz(plr)
if woz then
if (getElementData(plr"do:zakonczenia") == 1then
    setElementData(plr"praca:laweciarz"false)
    local zarobiona_kasa getElementData(plr"kasa:laweciarz") or 0
    outputChatBox("** Zako?„czy?‚e?›/a?› prac?™ jako laweciarz! Zarobione pieni?…dze: "..zarobiona_kasa..""plr)
    destroyElement(woz)
    givePlayerMoney(plrzarobiona_kasa)
    setElementData(plr"zlecenie:laweciarz"false)
    setElementData(plr"ma:woz:na:lawecie"false)
    setElementData(plr"do:zakonczenia"false)
end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"marker_konieczakoncz)

function w_celu(elmd)
if marker_cel and blip and woz_na_lawecie then
if source == marker_cel then
    destroyElement(blip)
    destroyElement(woz_na_lawecie)
    setElementData(el"do:zakonczenia"1)
    destroyElement(marker_cel)
    outputChatBox("** Wracaj do bazy aby zakonczyc prace"el)
end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"rootw_celu)

function zakoncz_laweciarz_komenda(plr)
if getElementData(plr"zlecenie:laweciarz") == true then 
    setElementData(plr"zlecenie:laweciarz"false)
    outputChatBox("** Zako?„czy?‚e?›/a?› prac?™ laweciarza!"plr)
       destroyElement(blip)
if getElementData(plr"ma:woz:na:lawecie") == true then
    setElementData(plr"ma:woz:na:lawecie"false) 
else 
    outputChatBox("** Nie posiadasz aktywnej pracy laweciarza!"plr) return end
if woz and woz_na_lawecie then
    destroyElement(woz)
    destroyElement(woz_na_lawecie) else return
end
end
end
addCommandHandler("koniec"zakoncz_laweciarz_komenda)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-03, 18:59


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

praca jest napisana po stronie serwera, wi?c wykonuje si? dla ca?ego serwera, napisz na nowo po stronie klienta wtedy b?dzie dzia?a? kod tylko na jednego gracza

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-03, 19:04


maciek3286

LUA Developer






Wiek: 26
Na forum: 5201 dni
Posty: 230
Nick w MP: maciek00

Piwa: 3207

Respekt: 101,5
Respekt: 101,5

Kalizman, nie koniecznie trzeba to przebudowywa?. createBlip tak samo jak createMarker maj? w sobie wbudowany argument visibleTo, kt?ry okre?la dla kogo dany blip/marker ma by? widoczny. Wystarczy, ?e Nezzi, doda argument gracza i po k?opocie.

Podpis
"Ludzie będą zawsze dla ciebie źli, jeżeli konieczność nie zmusi ich do tego, by byli dobrzy" ~~ Niccolò Machiavelli
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-03, 19:27


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

maciek3286, mo?na tak zrobi?, ale zaleca si? pisanie prac po stronie klienta :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-03, 21:01


maciek3286

LUA Developer






Wiek: 26
Na forum: 5201 dni
Posty: 230
Nick w MP: maciek00

Piwa: 3207

Respekt: 101,5
Respekt: 101,5

Kalizman, jak kto woli r??nicy du?ej nie ma.

[ Dodano: 2018-08-03, 21:05 ]
Co do twojego problemu Nezzi, spr?buj tak:

blip_pracy createBlip(-1891.45,1447.94,7.1851)
marker createMarker(-1891.45,1447.94,7.18-1"cylinder"1.125500100)
marker_koniec createMarker(-1872.26,1415.39,7.18-1"cylinder"510010025580)

miejsca_dowozow = {
-- {xyz"miejsce_do_outputchatbox'a"kwota_do_wyp?‚acenia},
{-2067.39722960.7832060.00156"Calton Heights, San Fierro"40},
{-121.158151072.5742219.80778"Fort Carson"120},
{-2128.41821214.6221834.7170"Doherty, San Fierro - teren budowy"20},
{-2317.01489, -154.9124034.73012"Garcia, San Fierro"20},
{-2449.26147, -163.8115734.74252"Hashbury, San Fierro"60},
{132.053091948.7343818.78655"Baza wojskowa - Area 69, Bone County"100},
{-2248.56079, -1721.66394479.58038"Szczyt Mount Chillad, okolice Angel Pine"600},
{1957.75854, -2181.1748012.95658"Lotnisko, Los Santos"200},
{1928.59595, -1795.0811812.79196"Idlewood, Los Santos - stacja benzynowa"150},
{1064.25964, -1303.9322512.82551"Marker, Los Santos"210},
{-2486.915282537.0278317.46655"Bayside Marina, Tierra Robada"130},
{2162.559082492.3732910.22999"The Emerald Isle, Las Venturas - stacja benzynowa"150},
{2385.005371037.6115710.22964"Come-A-Lot, Las Venturas"150},
{211.98994, -259.508360.98790"Blueberry"170},
}

marki_pojazdow = {
-- {id"nazwa"wysoko?›?‡_na_lawecie},
{445"Admiral"0.69},
{602"Alpha"0.57},
{568"Bandito"0.69},
{429"Banshee"0.4},
{536"Blade"0.55},
{496"Blista"0.5},
{422"Bobcat"0.74},
{401"Bravura"0.5},
{575"Broadway"0.48},
{518"Buccaneer"0.5},
{402"Buffalo"0.6},
{541"Bullet"0.4},
}

function rozpocznij(plrmd)
if isPedInVehicle(plrthen
   outputChatBox("** Nie moĹĽesz rozpocz?…?‡ pracy siedz?…c w pojeĹşdzie!"plr) return end
if getElementData(plr"ma:woz:na:lawecie") == true then 
    outputChatBox("** Masz obecnie aktywne zlecenie! JeĹĽeli uwaĹĽasz, ĹĽe to b?‚?…d - wpisz /koniec i sprĂłbuj ponownie!"plr) return end
if getElementData(plr"zlecenie:laweciarz") == true then 
    outputChatBox("** Masz obecnie aktywne zlecenie! JeĹĽeli uwaĹĽasz, ĹĽe to b?‚?…d - wpisz /koniec i sprĂłbuj ponownie!"plr) return end

    setElementData(plr"praca:laweciarz"true)
    outputChatBox("** Rozpocz?…?‚e?›/a?› prac?™ laweciarza!"plr)
    woz createVehicle(578, -1858.32,1421.03,7.18000)
    warpPedIntoVehicle(plrwoz0)
    
    losowanko_aut math.random(1#marki_pojazdow) 
    losowanko math.random(1#miejsca_dowozow) 
    outputChatBox(" "plr)
    outputChatBox("** ZawieĹş pojazd marki "..marki_pojazdow[losowanko_aut][2].." do: "..miejsca_dowozow[losowanko][4], plr)
    blip createBlip(miejsca_dowozow[losowanko][1], miejsca_dowozow[losowanko][2], miejsca_dowozow[losowanko][3], 12000255plr)
    marker_cel createMarker(miejsca_dowozow[losowanko][1], miejsca_dowozow[losowanko][2], miejsca_dowozow[losowanko][3]-1"cylinder"510010015580plr)
    setElementData(plr"kasa:laweciarz"miejsca_dowozow[losowanko][5])
    setElementData(plr"zlecenie:laweciarz"true)

    woz_na_lawecie createVehicle(marki_pojazdow[losowanko_aut][1], 000)
    setVehiclePlateText(woz_na_laweciemarki_pojazdow[losowanko_aut][2])
    setVehicleColor(woz_na_laweciemath.random(1255), math.random(1255), math.random(1255))
    attachElements(woz_na_laweciewoz0, -2marki_pojazdow[losowanko_aut][3], 000)
    setVehicleLocked(woz_na_lawecietrue)
    setElementData(plr"ma:woz:na:lawecie"true)
end
addEventHandler("onMarkerHit"markerrozpocznij)

function zakoncz(plr)
if woz then
if (getElementData(plr"do:zakonczenia") == 1then
    setElementData(plr"praca:laweciarz"false)
    local zarobiona_kasa getElementData(plr"kasa:laweciarz") or 0
    outputChatBox("** Zako?„czy?‚e?›/a?› prac?™ jako laweciarz! Zarobione pieni?…dze: "..zarobiona_kasa..""plr)
    destroyElement(woz)
    givePlayerMoney(plrzarobiona_kasa)
    setElementData(plr"zlecenie:laweciarz"false)
    setElementData(plr"ma:woz:na:lawecie"false)
    setElementData(plr"do:zakonczenia"false)
end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"marker_konieczakoncz)

function w_celu(elmd)
if marker_cel and blip and woz_na_lawecie then
if source == marker_cel then
    destroyElement(blip)
    destroyElement(woz_na_lawecie)
    setElementData(el"do:zakonczenia"1)
    destroyElement(marker_cel)
    outputChatBox("** Wracaj do bazy aby zakonczyc prace"el)
end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"rootw_celu)

function zakoncz_laweciarz_komenda(plr)
if getElementData(plr"zlecenie:laweciarz") == true then 
    setElementData(plr"zlecenie:laweciarz"false)
    outputChatBox("** Zako?„czy?‚e?›/a?› prac?™ laweciarza!"plr)
       destroyElement(blip)
if getElementData(plr"ma:woz:na:lawecie") == true then
    setElementData(plr"ma:woz:na:lawecie"false) 
else 
    outputChatBox("** Nie posiadasz aktywnej pracy laweciarza!"plr) return end
if woz and woz_na_lawecie then
    destroyElement(woz)
    destroyElement(woz_na_lawecie) else return
end
end
end
addCommandHandler("koniec"zakoncz_laweciarz_komenda)


Podpis
"Ludzie będą zawsze dla ciebie źli, jeżeli konieczność nie zmusi ich do tego, by byli dobrzy" ~~ Niccolò Machiavelli
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-04, 12:51


Nezzi







Wiek: 32
Na forum: 3887 dni
Posty: 43
Nick w MP: Nezzi



Respekt: 50

maciek3286, Dodalem to co napisa?e? ale nie da si? teraz rozpocz?? pracy wchodz? w marker i nic :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-04, 13:29


maciek3286

LUA Developer






Wiek: 26
Na forum: 5201 dni
Posty: 230
Nick w MP: maciek00

Piwa: 3207

Respekt: 101,5
Respekt: 101,5

jakie? b??dy w DB3?
Ja edytowa?em tylko blip tworz?cy si? oraz marker po rozpocz?ciu pracy wi?c nie mog?o nic zepsu?.

[ Dodano: 2018-08-04, 13:32 ]
Zobacz ewentualnie tak:


blip_pracy createBlip(-1891.45,1447.94,7.1851)
marker createMarker(-1891.45,1447.94,7.18-1"cylinder"1.125500100)
marker_koniec createMarker(-1872.26,1415.39,7.18-1"cylinder"510010025580)

miejsca_dowozow = {
-- {xyz"miejsce_do_outputchatbox'a"kwota_do_wyp?‚acenia},
{-2067.39722960.7832060.00156"Calton Heights, San Fierro"40},
{-121.158151072.5742219.80778"Fort Carson"120},
{-2128.41821214.6221834.7170"Doherty, San Fierro - teren budowy"20},
{-2317.01489, -154.9124034.73012"Garcia, San Fierro"20},
{-2449.26147, -163.8115734.74252"Hashbury, San Fierro"60},
{132.053091948.7343818.78655"Baza wojskowa - Area 69, Bone County"100},
{-2248.56079, -1721.66394479.58038"Szczyt Mount Chillad, okolice Angel Pine"600},
{1957.75854, -2181.1748012.95658"Lotnisko, Los Santos"200},
{1928.59595, -1795.0811812.79196"Idlewood, Los Santos - stacja benzynowa"150},
{1064.25964, -1303.9322512.82551"Marker, Los Santos"210},
{-2486.915282537.0278317.46655"Bayside Marina, Tierra Robada"130},
{2162.559082492.3732910.22999"The Emerald Isle, Las Venturas - stacja benzynowa"150},
{2385.005371037.6115710.22964"Come-A-Lot, Las Venturas"150},
{211.98994, -259.508360.98790"Blueberry"170},
}

marki_pojazdow = {
-- {id"nazwa"wysoko?›?‡_na_lawecie},
{445"Admiral"0.69},
{602"Alpha"0.57},
{568"Bandito"0.69},
{429"Banshee"0.4},
{536"Blade"0.55},
{496"Blista"0.5},
{422"Bobcat"0.74},
{401"Bravura"0.5},
{575"Broadway"0.48},
{518"Buccaneer"0.5},
{402"Buffalo"0.6},
{541"Bullet"0.4},
}

function rozpocznij(plrmd)
if isPedInVehicle(plrthen
   outputChatBox("** Nie moĹĽesz rozpocz?…?‡ pracy siedz?…c w pojeĹşdzie!"plr) return end
if getElementData(plr"ma:woz:na:lawecie") == true then 
    outputChatBox("** Masz obecnie aktywne zlecenie! JeĹĽeli uwaĹĽasz, ĹĽe to b?‚?…d - wpisz /koniec i sprĂłbuj ponownie!"plr) return end
if getElementData(plr"zlecenie:laweciarz") == true then 
    outputChatBox("** Masz obecnie aktywne zlecenie! JeĹĽeli uwaĹĽasz, ĹĽe to b?‚?…d - wpisz /koniec i sprĂłbuj ponownie!"plr) return end

    setElementData(plr"praca:laweciarz"true)
    outputChatBox("** Rozpocz?…?‚e?›/a?› prac?™ laweciarza!"plr)
    woz createVehicle(578, -1858.32,1421.03,7.18000)
    warpPedIntoVehicle(plrwoz0)
    
    losowanko_aut math.random(1#marki_pojazdow) 
    losowanko math.random(1#miejsca_dowozow) 
    outputChatBox(" "plr)
    outputChatBox("** ZawieĹş pojazd marki "..marki_pojazdow[losowanko_aut][2].." do: "..miejsca_dowozow[losowanko][4], plr)
    blip createBlip(miejsca_dowozow[losowanko][1], miejsca_dowozow[losowanko][2], miejsca_dowozow[losowanko][3], 12200025509999.0plr)
    marker_cel createMarker(miejsca_dowozow[losowanko][1], miejsca_dowozow[losowanko][2], miejsca_dowozow[losowanko][3]-0.95"cylinder"510010015580plr)
    setElementData(plr"kasa:laweciarz"miejsca_dowozow[losowanko][5])
    setElementData(plr"zlecenie:laweciarz"true)

    woz_na_lawecie createVehicle(marki_pojazdow[losowanko_aut][1], 000)
    setVehiclePlateText(woz_na_laweciemarki_pojazdow[losowanko_aut][2])
    setVehicleColor(woz_na_laweciemath.random(1255), math.random(1255), math.random(1255))
    attachElements(woz_na_laweciewoz0, -2marki_pojazdow[losowanko_aut][3], 000)
    setVehicleLocked(woz_na_lawecietrue)
    setElementData(plr"ma:woz:na:lawecie"true)
end
addEventHandler("onMarkerHit"markerrozpocznij)

function zakoncz(plr)
if woz then
if (getElementData(plr"do:zakonczenia") == 1then
    setElementData(plr"praca:laweciarz"false)
    local zarobiona_kasa getElementData(plr"kasa:laweciarz") or 0
    outputChatBox("** Zako?„czy?‚e?›/a?› prac?™ jako laweciarz! Zarobione pieni?…dze: "..zarobiona_kasa..""plr)
    destroyElement(woz)
    givePlayerMoney(plrzarobiona_kasa)
    setElementData(plr"zlecenie:laweciarz"false)
    setElementData(plr"ma:woz:na:lawecie"false)
    setElementData(plr"do:zakonczenia"false)
end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"marker_konieczakoncz)

function w_celu(elmd)
if marker_cel and blip and woz_na_lawecie then
if source == marker_cel then
    destroyElement(blip)
    destroyElement(woz_na_lawecie)
    setElementData(el"do:zakonczenia"1)
    destroyElement(marker_cel)
    outputChatBox("** Wracaj do bazy aby zakonczyc prace"el)
end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"rootw_celu)

function zakoncz_laweciarz_komenda(plr)
if getElementData(plr"zlecenie:laweciarz") == true then 
    setElementData(plr"zlecenie:laweciarz"false)
    outputChatBox("** Zako?„czy?‚e?›/a?› prac?™ laweciarza!"plr)
       destroyElement(blip)
if getElementData(plr"ma:woz:na:lawecie") == true then
    setElementData(plr"ma:woz:na:lawecie"false) 
else 
    outputChatBox("** Nie posiadasz aktywnej pracy laweciarza!"plr) return end
if woz and woz_na_lawecie then
    destroyElement(woz)
    destroyElement(woz_na_lawecie) else return
end
end
end
addCommandHandler("koniec"zakoncz_laweciarz_komenda)


Podpis
"Ludzie będą zawsze dla ciebie źli, jeżeli konieczność nie zmusi ich do tego, by byli dobrzy" ~~ Niccolò Machiavelli
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-04, 13:57


Nezzi







Wiek: 32
Na forum: 3887 dni
Posty: 43
Nick w MP: Nezzi



Respekt: 50

Jak dodaje to do server.lua to nic sie nie pojawia ale jak dodaje do client.lua to pojawia sie wszystko tylko nie moge rozpoczac pracy

Tak pisze w DB3 - https://imgur.com/a/cmhwXZI

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-04, 15:36


maciek3286

LUA Developer






Wiek: 26
Na forum: 5201 dni
Posty: 230
Nick w MP: maciek00

Piwa: 3207

Respekt: 101,5
Respekt: 101,5

Aaaa, musisz zmieni? kodowanie pliku tekstowego server oraz client na UTF-8.

Podpis
"Ludzie będą zawsze dla ciebie źli, jeżeli konieczność nie zmusi ich do tego, by byli dobrzy" ~~ Niccolò Machiavelli
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-04, 16:01


Nezzi







Wiek: 32
Na forum: 3887 dni
Posty: 43
Nick w MP: Nezzi



Respekt: 50

maciek3286, Mam zmienic im nazwy na utf-8 czy jak? Nie ogarniam :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-04, 17:33


maciek3286

LUA Developer






Wiek: 26
Na forum: 5201 dni
Posty: 230
Nick w MP: maciek00

Piwa: 3207

Respekt: 101,5
Respekt: 101,5

Podpis
"Ludzie będą zawsze dla ciebie źli, jeżeli konieczność nie zmusi ich do tego, by byli dobrzy" ~~ Niccolò Machiavelli
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-04, 21:07


Nezzi







Wiek: 32
Na forum: 3887 dni
Posty: 43
Nick w MP: Nezzi



Respekt: 50

Dobra dziekuje <3 Leci zimne :piwo: . Mam jeszcze jedno pytanko czy pomo?esz mi z przecho bo nie zapisuje tuningu ani nic pr?buje to naprawi? i ca?y czas sie co? nie udaje :* Jak by? mi pom?g? jeszcze z tym to kozak

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dlaczego :: jak :: rozpoczynam :: prace :: kazdemu :: pokazuje :: sie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Dlaczego jak rozpoczynam prace to kazdemu pokazuje sie c Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku