Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-08-08, 23:11


DylemaT929

Nikt






Wiek: 28
Na forum: 4041 dni
Posty: 333
Nick w MP: dylemat929

Piwa: 3195

Respekt: 165,8
Respekt: 165,8Respekt: 165,8

Chcia?em si? zapyta? czy s? jakie? specjalne funkcje do optymalizowania nametag?w tak ?eby mniej lagowa?y. Bo jak zobaczy?em swoje ile przekraczaj? to a? za g?ow? si? z?apa?em. Chcia?bym jakie? konkrety doprowadzenia malutki przyk?ad.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-10, 18:21


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Jak najmniej instrukcji warunkowych, i ?adnych bzdet typu jakie? "dopisy rang" nad nickami graczy, najlepiej ustawia? kolor nicku danej osoby zale?nie od rangi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-12, 16:17


OchIAch







Wiek: 26
Na forum: 3114 dni
Posty: 144
Nick w MP: OchIAch

Piwa: 1311

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Ostrzeżeń: 100%
1. Dystans na kt?ry renderuj? si? nametagi, mo?esz u?y? tego:
xygetElementPosition(jakisPlayer)
if getDistanceBetweenPoints3D(xyzgetElementPosition(localPlayer)) < 15 then
  -- kod
end

2. U?ywaj zmiennych zamiast elementDat
3. Nie sprawdzaj czy gracz jest np. administratorem co 1 klatk? w mysql tylko przechowuj to w zmiennej.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nametagi :: optymalizacja
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Nametagi optymalizacja Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku