Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-11-11, 01:40


Trainer







Wiek: 27
Na forum: 2767 dni
Posty: 16
Nick w MP: Trainer

Piwa: 148

Respekt: 50

Witam. Napisa?em skrypt, kt?ry co sekund? zmienia alph? peda o jak?? jednostk?, dzi?ki czemu wychodzi efekt "animowany". Niestety zauwa?y?em, ?e gdy p?tla troch? pochodzi, tak jakby si? "zap?tla", przez co pojawiaj? si? kolejne i wykonuj? w tym samym czasie, co daje efekt niezbyt taki jaki oczekiwa?em. Ot?? na pocz?tku przezroczysto?? idzie powoli, ale po jakim? czasie nabiera tempa i nie?adnie to wygl?da. Kto? pomo?e? Rzuc? piwko.


addCommandHandler("visible",function(plr)
        if (getElementData(plr,"nou") == truethen
        local points 0
        function addTime()
        points points +1
end

    scriptTimer setTimer(function()
    setElementAlpha(plr,time)
    setElementData(plr,"nou"false)
                    
        if (points<200then
        dropTimer setTimer(addTime,400,points)
            else
        points 0
    end
                    
end,400,points)
            
    else
        setElementAlpha(plr,250)
        setElementData(plr,"nou",true)
        outputChatBox("Pomy?lnie wr?ci?e?/a? do poprzedniego stanu!",plr)
        if isTimer(scriptTimerthen
        killTimer(scriptTimer)
        killTimer(dropTimer)
            end
        end
end)


[/code]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: quotanimowanaquot :: alpha :: peda
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » "Animowana" alpha peda Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku