Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-01-12, 10:10


adisonboss







Wiek: 23
Na forum: 3332 dni
Posty: 237

Piwa: 6

Respekt: 50

Witam jak zakodowa? podmianki by nikt nie m?g? ich edytowa?. Za pomoc R* oraz :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-12, 10:26


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Nie rozumiem twojego problemu, rozpisz bardziej o co Ci chodzi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-12, 11:40


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Przy exportowaniu pliku DFF z zmodelerze masz mo?liwo?? zablokowania edycji pliku.

Zawsze mo?esz otworzy? plik notatnikiem lub innym programem i doda? ci?g znak?w, w skrypcie otwiera? ten plik i usuwa? dany ci?g znak?w i wtedy dopiero podmienia? plik.
Powy?szy spos?b zosta? zastosowany w gamemodzie Emergency Stories, pe?ne obja?nienie by?o gdzie? w dziale LUA.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
adisonboss
Wysłany: 2019-01-12, 12:29


adisonboss







Wiek: 23
Na forum: 3332 dni
Posty: 237

Piwa: 6

Respekt: 50

Dawcio77, chodzi mi oto ?eby nikt nie m?g? edytowa? podmianek.
Wilq, Mo?na link albo jak?? fraz? ?

[ Dodano: 2019-01-12, 12:35 ]
Dobra mam dzi?ki do zamkniecia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: blokowanie :: podmianek.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Blokowanie podmianek. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku