Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-01-27, 16:11


wiciuke







Wiek: 29
Na forum: 3436 dni
Posty: 14
Nick w MP: wiciuke

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Kod:
local pojazdy=getElementsByType("vehicle")
for i,v in ipairs(pojazdy) do
local id=getElementData(p"id")

if tonumber(id)==1 then
setVehicleDamageProof(vehicletrue)

end


B??d db3: Loading script failed: turbo/mk1admin.lua:8: 'end' expected (to close 'for' at line 2) near '<eof>'
Nawet jak to poprawie wyskoczy kolejny..
Potrzebuje kogo? kto wyt?umaczy jak mog? podpi?? swoje auto pod skrypt.
Stawiam :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-27, 20:38


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Nadawanie niezniszczalno?? pojazdowi mo?esz ?atwo wykona? poprzez komend?, taka p?tla wykona si? tylko raz (no chyba, ?e wykonasz restart skryptu).

Kod powinien wygl?da? tak:
local pojazdy=getElementsByType("vehicle")
for i,v in ipairs(pojazdy) do
local id=getElementData(p"id")

if tonumber(id)==1 then
setVehicleDamageProof(vehicletrue)
end
end

Brak?o po prostu jednego enda zamykaj?cego warunek sprawdzaj?cy ID pojazdu.

Je?li chcesz niezniszczalno?? pod komend?, tutaj przyk?ad:
addCommandHandler("niezniszczalnosc", function(plr)
    local pojazd getPedOccupiedVehicle(plr)
    if not pojazd then
        outputChatBox("Nie jeste? w poje?dzie"plr)
        return
    end
    local id_pojazd getElementData(pojazd"id")
    if id_pojazd and tonumber(id_pojazd) == 1 then
        setVehicleDamageProof(pojazdtrue)
        outputChatBox("Tw?j pojazd jest ju? niezniszczalny"plr)
    end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-27, 21:40


wiciuke







Wiek: 29
Na forum: 3436 dni
Posty: 14
Nick w MP: wiciuke

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
"Wilq" napisał/a:

Nadawanie niezniszczalno?? pojazdowi mo?esz ?atwo wykona? poprzez komend?, taka p?tla wykona si? tylko raz (no chyba, ?e wykonasz restart skryptu).

Kod powinien wygl?da? tak:
local pojazdy=getElementsByType("vehicle")
for i,v in ipairs(pojazdy) do
local id=getElementData(p"id")

if tonumber(id)==1 then
setVehicleDamageProof(vehicletrue)
end
end

Brak?o po prostu jednego enda zamykaj?cego warunek sprawdzaj?cy ID pojazdu.

Je?li chcesz niezniszczalno?? pod komend?, tutaj przyk?ad:
addCommandHandler("niezniszczalnosc", function(plr)
    local pojazd getPedOccupiedVehicle(plr)
    if not pojazd then
        outputChatBox("Nie jeste? w poje?dzie"plr)
        return
    end
    local id_pojazd getElementData(pojazd"id")
    if id_pojazd and tonumber(id_pojazd) == 1 then
        setVehicleDamageProof(pojazdtrue)
        outputChatBox("Tw?j pojazd jest ju? niezniszczalny"plr)
    end
end)


Samoch?d dalej si? niszczy, jaki? spos?b na to? db3 nie ma ?adnych b??d?w

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-27, 21:45


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Czy w trakcie startu skryptu pojazd jest na mapie i posiada elementDat? "id" o warto?ci 1 czy dopiero go tworzysz?

U?y?e? mojej komendy czy swojego, poprawionego kodu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: niezniszczalność :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Niezniszczalność pojazdu na id Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku