Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-09-05, 23:25


mtm

</3






Wiek: 26
Na forum: 3716 dni
Posty: 181

Piwa: 252

Respekt: 70

Ze wzgl?du na to, i? nie pojmuj? HLSL; + koncepcje shader?w i ich implementacji jako tekstury w gta, prosz? o wsparcie.

Mam na celu stworzenie dla test?w czego? na wz?r paczki obiekt?w; chcia?em si? wzorowa? na pewnej paczce, niestety luac; bodaj?e z devgaming.

Tam obiekty s? tworzone oddzielnie, ka?dy jest tym g??wnym za? przyjmuj?c inne elementdaty dostaje poprzez na?o?enie shadera odpowwiedni? tekstur?.

Chcia?bym co? takiego osi?gn?? ze wzgl?du na zaoszcz?dzenie czasu na tworzeniu *.txd;

Prosz? o kontakt w tej sprawie, je?li kto? by?by tak mi?y i chcia?by si? podzieli? u?amkiem wiedzy. Pozdrawiam.

Mizy99#0205 - discord jak nie pw czy kom.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-09-14, 15:09


Pawel5321

Szkrypter






Wiek: 36
Na forum: 3810 dni
Posty: 237
Nick w MP: Pawell

Piwa: 2315

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: shaders :: hlsl
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Shaders / HLSL Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku