Wilq, znaczy domy?lnie przez MTA, nie majsterkowa?em nic przy funkcji na s-sie
siemka szukam shaderu kt?ry sprawia? by ,?e porusza nam ekranem. Zaraz ci wyja?nie, chodzi oto ,?e nak?ada si? shader kt?ry nasz ekran porusza. Czyli 1 ekran swoi w miejscu a shader pobiera to co dzieje si? na ekranie i porusza, gracz widzi 2 obrazy(ekrany) na?o?one na siebie tylko 1 ten si? porusza
pr?bowa?em i znalaz?em
c-side
powiedz mi czego tu brakuje , dlaczego ztriggerowany nie przynosi efekt?w
local spacer = 0
function ruszanie()
if spacer == -50 and moveType == "left" then
moveType = "right"
elseif spacer == 0 and moveType == "right" then
moveType = "left"
end
if moveType == "left" then
spacer = spacer - 0.5
elseif moveType == "right" then
spacer = spacer + 0.5
end
dxDrawImage(spacer, -25, sx + 250, sy + 50, screen) -- zdj?cie ekranu
dxDrawRectangle(0, 0, sx, sy, tocolor(math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255), 150))
end
addEvent("ruszanie", true)
addEventHandler("ruszanie", getLocalPlayer(), ruszanie)
Tu rozchodzi si? o stron? serwera. W triggerze client eventu musisz u?y? odpowiedniej zmiennej gracza, kt?ry 'ma uruchamia? ten event'. Je?li nie masz zdefiniowanego source to nie ma co si? dziwi?.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach