|
Wysłany: 2020-05-12, 09:13
|
|
Mat81018


Wiek: 36 Na forum: 2392 dni Posty: 26
Nick w MP: Mata
Piwa: 4
|
|
|
|
Cze??,
Mam pytanie, w kt?rym skrypcie z pystories znajduje si? funkcja spawnu po ?mierci gracza? Chcia?bym j? usun??, ale za chiny nie dam rady znale?? w kt?rym to skrypcie.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-05-12, 10:04
|
|
Wilq


Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa: 739
|
|
|
|
Spawnujesz gracza za pomoc?
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:
spawnPlayer |
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-05-12, 10:04
|
|
Qwertick
Coming soon...


Wiek: 23 Na forum: 3578 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa: 2726
|
|
|
|
pystories-core pewnie w s_base
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-05-12, 11:11
|
|
Mat81018


Wiek: 36 Na forum: 2392 dni Posty: 26
Nick w MP: Mata
Piwa: 4
|
|
|
|
No w?a?nie tego nie ma w core
[ Dodano: 2020-05-12, 11:13 ]
addEvent("core:spawnPlayer", true)
addEventHandler("core:spawnPlayer", root, function()
local pos=getElementData(source,"player:spawn")
if not pos then return end
fadeCamera(source, true)
spawnPlayer(source, pos[1], pos[2], pos[3])
setCameraTarget(source,source)
toggleControl(source,"fire", false)
toggleControl(source,"aim_weapon", true)
local load=loadPlayerData(source)
local load1=exports["towary"]:updateStats(source)
if load and load1 then
outputChatBox("#00ff00> #ffffff- -",source,255,255,255,true)
Jest to, ale ten kod odpowiada og?lnie jest od spawnowania gracza, mi chodzi o funkcj? onPlayerWasted gdzie po ?mierci teleportuje go na spawn
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-05-12, 11:26
|
|
Qwertick
Coming soon...


Wiek: 23 Na forum: 3578 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa: 2726
|
|
|
|
event onPlayerWasted jest w s_base i on za to odpowiada
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-05-12, 16:47
|
|
vAnimo
Zielony w luła


Wiek: 19 Na forum: 2312 dni Posty: 165
Nick w MP: vAnimo
Piwa: 882
|
|
|
|
onPlayerWasted jest w pystories-core w s_base.lua w linijce nr.61
|
|
|
|
|
|
| Tagi: spawy |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|