|
Wysłany: 2020-08-13, 18:25
|
|
TheSebaPL
Mod-team


Wiek: 21 Na forum: 3099 dni Posty: 964
Piwa: 3101
|
|
|
|
Witam, mam pytanie jak zrobi? sw?j wygl?d neon?w czyli ?e nie takie jak s? w paczce PSRPG i strasznie wal? po oczach tylko chodzi mi o wygl?d i jasno??.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-08-13, 20:37
|
|
killercycDDS
Migacz


Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa: 1659
|
|
|
|
Nie wiem czy Ci to pomo?e ale mog? Ci zaproponowa? wyci?gni?cie z paczki parasolRPG neon?w. Neony s? nak?adane grafik? mo?esz wtedy dostosowa? sobie czy neony maj? by? only boki sam ty? sam jeden bok sam ty? itp
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-08-13, 20:48
|
|
TheSebaPL
Mod-team


Wiek: 21 Na forum: 3099 dni Posty: 964
Piwa: 3101
|
|
|
|
killercycDDS, mi chodzi o styl tych neon?w w sensie o wygl?d.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-08-14, 13:53
|
|
MeeShuffle
Programista/Grafik


Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa: 8575
|
|
|
|
W pliku kodu powiniene? mie? tocolor(r,g,b,alpha). Zmniejsz alphe i po klopocie, jak nie wiesz jak si? zabra? do tego to w?tpi?, ?e ogarniesz shadery .
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-08-14, 14:10
|
|
TheSebaPL
Mod-team


Wiek: 21 Na forum: 3099 dni Posty: 964
Piwa: 3101
|
|
|
|
Shuffle, kurde... nie chodzi mi o sam? jasno?? tylko o og?lny wygl?d.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-08-14, 14:12
|
|
MeeShuffle
Programista/Grafik


Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa: 8575
|
|
|
|
To zg??biaj swoj? wypowied?, ja przez wygl?d rozumiem kolor.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-08-14, 14:37
|
|
TheSebaPL
Mod-team


Wiek: 21 Na forum: 3099 dni Posty: 964
Piwa: 3101
|
|
|
|
Shuffle, czyli kszta?t np tak jak tu:
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2020-08-14, 15:59
|
|
MeeShuffle
Programista/Grafik


Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa: 8575
|
|
|
|
No i teraz rozumiem jak napisa?e? kszalt - zmienisz to jedynie nadanym w tym zasobie shaderem.
|
|
|
|
|
|
| Tagi: neon |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|