'else' w instrukcji warunkowej 'if' wstawiasz przed end'em. Sprawd? teraz.
addEvent("addAccount", true)
function register(username, password)
local getUserNameFromDb = exports["db_connect"]:query("SELECT UserName FROM Users WHERE UserName='"..username.."'", true)
if(getUserNameFromDb==false) then
if(username~="" or username~=nil or string.find(username, " ") ==nil) then
if(password~="" or password~=nil or string.find(password, " ")==nil) then
exports["db_connect"]:query("INSERT INTO Users(UserName, Password, Level) VALUES('"..username.."','"..password.."', 0)", false)
triggerClientEvent("showError", source, "Zarejestrowa?e? si?")
else triggerClientEvent("showError", source, "Has?o nie mo?e by? puste\ni nie mo?e zawiera? spacji")
end
else triggerClientEvent("showError", source, "Nazwa u?ytkownika nie mo?e by? pusta\ni nie mo?e zawiera? spacji")
end
else triggerClientEvent("showError", source, "Nazwa u?ytkownika zaj?ta")
end
end
addEventHandler("addAccount", resourceRoot, register)
Dobra, zrozumia?em r??nice mi?dzy tymi klamerkami i end'em. Generalnie, ten kod ?miech na sali, jakie? or zamiast and. Nie wiem czemu, zawsze w lua wychodz? mi takie g?upoty ;V
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach