Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-01-26, 22:16


Leszek

Programista lua $ Mapper






Wiek: 21
Na forum: 2143 dni
Posty: 99
Nick w MP: Leszek

Piwa: 397

Respekt: 50

M?g? by mnie kto? nakierowa? jak zrobi?, aby po uszkodzeniu pojazdu kt?ry gracz dosta? od skryptu wcze?niej skrypt niszczy? pojazd i tepa? gracza w wybrane miejsce z wiadomo?ci??

Postawie piwko jak kto? pomo?e!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-26, 23:24


VVirmex

Sgrypter luja






Wiek: 21
Na forum: 3506 dni
Posty: 284
Nick w MP: AxyZ

Piwa: 235

Respekt: 110
Respekt: 110


local randommarker = createMarker(0, 0, 0, "cylinder", 1, 255, 255, 255)
local x,y,z = 2137, 2137, 10 -- tepa w wybrane miejsce

addEventHandler("onMarkerHit", randommarker, function(source)
      veh = createVehicle(597, 3213, 2137, 20+1)
      setElementData(veh, "destroyafterimpact", true)
end)

addEventHandler("onVehicleDamage", root, function(dmg)
      local plr = getVehicleOccupant(source)
      if plr and getElementData(source, "destroyafterimpact") then
         destroyElement(source)
         outputChatBox("* Tw?j pojazd zosta? usuni?ty z powodu obra?e?.\nIlo?? straconego HP pojazdu przy uderzeniu: "..tonumber(dmg), plr, 255, 255, 255) -- druga cz??? w tek?cie nieobowi?zkowa
         setElementPosition(plr, x, y, z)
      end
end)


Co? takiego powinno zadzia?a? :->

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Leszek
Tagi: uszkodzenia :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » uszkodzenia pojazdu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku