Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-02-11, 22:18


skakacz







Wiek: 27
Na forum: 2315 dni
Posty: 19
Nick w MP: skakacz

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam, postanowilem usuna? drzwi z pewnego modelu tempsf_2_sfe.dff. Usune?em tekstur? i teraz potrzebuj? usuna? kolizj?, i teraz pytanie jak? skad plik z kolizj?, czym otworzy? i jak u?ywa?? Daje piwa

[ Dodano: 2021-02-11, 22:35 ]
dodam, ?e do usuwania tekstury wej?cia uzywa?em zmodeler 2.2.6, s?ysza?em, ?e trzeba ten plik col stworzy?, jak i jak go pozniej edytowa? by mozna by?o przej?c przez wejscie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-12, 08:04


!ryzee

rebornMTA






Wiek: 19
Na forum: 2254 dni
Posty: 111
Nick w MP: drakovskyy

Piwa: 55

Respekt: 60

Tak jak sam napisa?e?, musisz ogarn?? plik col. Po-czym go edytowa?. Tam znajdziesz kolizj? modelu, i wszystko p??niej p?jdzie ci jak sp?atka.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-12, 08:13


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

U?yj programu mapeditor (nie ten w MTA), tam powiniene? znale?? informacje o lokalizacji pliku col. To jest plik zbiorczy, usuwasz wszystko z niego poza konkretnym modelem i potem podmieniasz go w MTA.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-12, 10:31


skakacz







Wiek: 27
Na forum: 2315 dni
Posty: 19
Nick w MP: skakacz

Piwa: 1

Respekt: 50

Gdzie i jak




[ Dodano: 2021-02-12, 11:09 ]
znalaz?em plik col mam juz go w folderze, teraz pytanie jak go edytowa?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-12, 11:15


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

COLEditor

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-12, 11:41


skakacz







Wiek: 27
Na forum: 2315 dni
Posty: 19
Nick w MP: skakacz

Piwa: 1

Respekt: 50

znalaz?em plik col w gta3 gdzie by?o duzo kolizji innych modeli, wyeksportowa?em ten, edytowa?em go i wrzucilem do folderu ze skryptem, mimo to dalej nie dzia?a, co? omin??em co? zle zrobilem?>



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-12, 11:47


xyzzz^

A nic






Wiek: 18
Na forum: 1993 dni
Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21

Piwa: 308

Respekt: 81

Ostrzeżeń: 100%

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineReplaceCOL


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-12, 11:49


skakacz







Wiek: 27
Na forum: 2315 dni
Posty: 19
Nick w MP: skakacz

Piwa: 1

Respekt: 50

Tak wiem, ?le col podmieni?em, juz dzia?? <3 Dzi?ki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pliki :: col :: (kolizja :: modelu)
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Pliki COL (kolizja modelu) Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku