Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2026-07-19, 22:20


Dorex

Rick






Wiek: 28
Na forum: 4904 dni
Posty: 112

Piwa: 2474

Respekt: 296,3
Respekt: 296,3Respekt: 296,3Respekt: 296,3



Multi Theft Auto San Andreas RolePlay
Back From 2006







  • Klasyczny Czat Text-Based: Cała rozgrywka, opisy akcji (/me, /do) oraz rozmowy odbywają się na tradycyjnym, czytelnym czacie. Pełen klimat starej szkoły, wraz z nowoczesnymi funkcjami jak kopiowanie całego tekstu, linii fraz, cytowanie!
  • Autorski DialogSystem: Zapomnij o wpisywaniu dziesiątek komend. Po podejściu do drzwi, bankomatu czy bota, na Twoim ekranie pojawi się eleganckie, klasyczne okienko dialogowe z listą opcji do wyboru. Klikasz i załatwiasz sprawę!
  • Autorski Character System: Zapomnij, że Twoja postać to sztywne granie. Twoja postać musi jeść, spać, zapełniać paski potrzeb, a dodatkowo choruje i wymaga opieki medycznej!
  • Autorskie API Live Contact Server (LCS): Dzięki niemu każdy wasz pomysł może zostać zrealizowany w dosłownie jeden dzień. Możesz też sam stać się architektem panelu lub systemu, którego tobie brakuje – po stworzeniu będzie czekał na akceptację przez naszą ekipę.



Dzięki perfekcyjnej synchronizacji oraz zaawansowanemu systemowi Grup, praca we frakcjach publicznych wkracza na wyższy poziom realizmu!

• Dynamiczny System Rozwoju Grup (Frakcji i Biznesów):
To nie jest kolejny serwer, gdzie lider prosi administrację o nowe auto. Nasz autorski skrypt wprowadza Punkty Doświadczenia Grupy! Każda udana akcja (np. zabezpieczenie terenu przez SAPD, zrealizowanie dostawy przez biznes czy odebranie zgłoszenia) nagradza grupę punktami. Lider za pomocą okna dialogowego decyduje, na co je przeznaczyć:
  • Technologie i Wyposażenie: Odblokowywanie nowoczesnego sprzętu, ulepszonych zestawów medycznych czy zaawansetzten narzędzi detektywistycznych.
  • Rozbudowa Floty Pojazdów: Kupowanie nowych modeli aut prosto z poziomu wewnętrznego salonu grupy.
  • Rozwój Infrastruktury: Dostęp do większych interiorów czy dodatkowych schowków na przedmioty.

• Absolutna Wolność dla Liderów i Unikalne Uprawnienia:
Koniec z sztywnymi rangami z góry narzuconymi przez skrypt! Lider ma 100% władzy nad strukturą grupy. Zaawansowany panel pozwala na nadawanie szczegółowych uprawnień na trzy niezależne sposoby: na osobę, na rangę lub bezpośrednio na pojazd/interior!

• Elastyczny i Zaawansowany System Wypłat (PayDay):
Lider decyduje, z którego konta bankowego grupy mają być pobierane środki na pensje. System pozwala ustawić PayDay godzinny, dzienny, minutowy, a nawet procentowy (prowizyjny) od utargu lub wykonanych zadań!

• San Andreas Police Department (SAPD): Zapewnia zaawansowaną kryminalistykę – od prostych pobrań odcisków palców po pełne badania laboratoryjne i balistyczne. Dzięki integracji z DialogSystem, funkcjonariusze mogą weryfikować dowody rzeczowe, przeszukiwać bazy danych podejrzanych w zaledwie kilka kliknięć i sprawnie zarządzać kartoteką miejską.

San Andreas Medical Center (SAMC):Oferuje rozbudowany system medyczny i diagnostyczny, który redefiniuje realizm ratownictwa i leczenia. Dzięki zaawansowanej integracji z DialogSystem, lekarze i ratownicy mogą przeprowadzać szczegółowe badania pacjentów – od dynamicznego diagnozowania złamań i ran postrzałowych, przez analizę zakażeń i toksykologię, aż po wykrywanie i długofalowe leczenie nowotworów w laboratoriach onkologicznych. Wbudowany kreator kart pacjenta pozwala na bieżąco monitorować parametry życiowe, zarządzać historią chorób, wystawiać recepty oraz planować skomplikowane operacje chirurgiczne za pomocą zaledwie kilku kliknięć. Całość dopełnia bezwzględny, wzorowany na amerykańskich realiach system ubezpieczeń zdrowotnych. Gracze mogą wybierać między podstawowymi pakietami stanowymi a ekskluzywnymi, prywatnymi polisami, które pokrywają koszty drogich terapii. System automatycznie nalicza zniżki lub generuje gigantyczne rachunki dla nieubezpieczonych, co otwiera nowe ścieżki dla wątków windykacji, kredytów medycznych oraz unikalnego roleplayu.



Dla grup oraz organizacji przestępczych przygotowaliśmy potężny, wielowątkowy system skryptowy, który sprawi, że życie gangstera, ściganta lub mafiozy nabierze głębi:

  • Wytwarzanie i Szmugiel (Crafting & Smuggling): Zapomnij o kupowaniu broni z powietrza. Organizacje muszą zdobyć komponenty drogą morską (przejęcie kontenerów w dokach), a następnie za pomocą DialogSystem złożyć z nich konkretne typy broni (od Colt9mm po legendarne AK-47).
  • Narkotykowe Imperium: Rozbudowany system uprawy konopi oraz laboratoria chemiczne. Każdy narkotyk ma inne działanie na Character System (np. zmniejsza odczuwanie bólu, daje chwilowy bonus do staminy), ale niesie ryzyko uzależnienia i przedawkowania! Dodatkowo wprowadziliśmy system NPC Dealerów, którym możesz sprzedawać towar na rogach South Central.
  • System Porwań i Haraczy (`/worek`, `/zwiąż`): Możliwość fizycznego związania gracza, założenia mu worka na głowę (całkowite zaciemnienie ekranu) i wrzucenia do bagażnika dowolnego auta! Ponadto mafie mogą wymuszać haracze z legalnych biznesów – nieopłacony haracz blokuje część zysków z PayDay danego biznesu.
  • Napad na Bank i Sklepy (Heist System): Dynamiczne napady wymagające zgrania, użycia ładunków wybuchowych lub palnika. Rozpoczęcie napadu automatycznie wysyła szyfrowane zgłoszenie na czacie SAPD i uruchamia procedurę alarmową.




Pojazdy nie są na zawsze ani niezniszczalne. Wprowadziliśmy rewolucyjny, skomplikowany system zużycia podzespołów mechanicznych pojazdu oraz ich komponentów!

  • Zużycie Części Eksploatacyjnych: W Twoim aucie co kilometr zużywają się realne podzespoły. W oknie dialogowym statystk pojazdu sprawdzisz stan: paska rozrządu, świec zapłonowych, klocków hamulcowych oraz filtrów.
  • Dynamiczne Awaryjny (Failure System): Zaniedbałeś wymianę rozrządu? Podczas jazdy silnik może nagle zgasnąć z komunikatem na czacie: * W pojeździe pękł pasek rozrządu, niszcząc silnik! Jeśli skończą się klocki hamulcowe – droga hamowania drastycznie się wydłuży, a z kół pójdzie dym.
  • System Akumulatora: Każdy pojadz wymaga akumulatora jest on niezbędny do działania bateria moze przestać się ładować przez awarię przez co rozładowane auto nie będzie możliwe do odpalenia, ani załączenie świateł czy zamki elektryczne.
  • System Oleju i Paliwa: Musisz regularnie wymieniać olej silnikowy w warsztatach. Zły stan oleju drastycznie przyspiesza niszczenie silnika i zmniejsza jego prędkość maksymalną.



Biznesy są głownym członem i założeniem serwera

  • Dynamiczne Podatki i Urząd Skarbowy: Podatki nie są stałe! Burmistrz i Rząd (Government) za pomocą specjalnego panelu ustalają stopy procentowe podatku (od gruntu, dochodu, pojazdów firmowych) zależnie od strefy miasta i zysków. Unikasz płacenia? Skrypt automatycznie poinformuje Urząd, a do Twoich drzwi zapuka skarbówka z nakazem komorniczym w asyście SAPD, zablokują twoje konta bankowe!
  • Pracownicy NPC z modułem AI: Brakuje Ci żywych graczy do stania za ladą o 3:00 w nocy? Lider biznesu może zatrudnić Inteligentnych NPC. Dzięki naszemu autorskiemu algorytmowi AI, boty same witają klientów na czacie (np. "Dzień dobry, w czym mogę pomóc?"), reagują na słowa kluczowe graczy, wydają towar przez DialogSystem, a po skończonej "zmianie" zamykają sklep i wychodzą przed lokal!
  • System Łańcuchów Dostaw (Supply Chain): Nic nie bierze się z powietrza. Aby gastronomia mogła sprzedać burgera, musi zamówić mięso. Mięso produkuje rzeźnia, która potrzebuje dostaw od rolników. Firmy transportowe (logistyka) łączą te biznesy, przyjmując zlecenia na transport żywych towarów z użyciem zaawansowanego systemu załadunku palet do ciężarówek!
  • Giełda Papierów Wartościowych i Udziały: Potrzebujesz potężnego zastrzyku gotówki na rozwój floty taksówek? Wypuść akcje swojej firmy na serwerowej Giełdzie! Inni gracze mogą kupować udziały Twojego biznesu przez terminale w banku i pobierać pasywny procent z Twoich zysków podczas każdego PayDay!
  • Edytor Interiorów w grze (In-Game Builder): Wykupujesz pusty budynek (magazyn) i sam meblujesz go w 3D kupując obiekty z katalogu (niczym w The Sims!). Każdy biznes może wyglądać całkowicie unikalnie bez interwencji administracji!





BEZWZGLĘDNA EKONOMIA LAT 90

Zapomnij o bankowości internetowej, kartach płatniczych i wygodnych przelewach. U nas lądujesz w dzikich latach 90., gdzie liczy się tylko fizyczny pieniądz, papierowy dokument i spryt. Systemy są tak zaawansowane, że ekonomia zniszczy każdego, kto nie potrafi kalkulować wydatków:

  • Bony Żywnościowe i Towarowe (Chit System): Z powodu szalejącej inflacji, gotówka traci na wartości. Najbardziej luksusowe towary, importowany alkohol, papierosy oraz deficytową żywność w restauracjach kupisz wyłącznie za specjalne, papierowe bony towarowe! Bony możesz zdobyć jako premię w legalnej pracy, odkupić od innych graczy albo otrzymać coddzienie 3 od urzędu miasta jeśli nie posiadasz pracy. Paski głodu i pragnienia drastycznie spadają!
  • Prywatne Skrytki Pocztowe (P.O. Box System): W latach 90. nikt nie podaje swojego adresu zamieszkania, jeśli nie musi. W lokalnym urzędzie pocztowym za pomocą DialogSystemu możesz wynająć anonimową skrytkę pocztową. To tam trafiają listy z pogróżkami, wezwania od SAPD, nielegalne przesyłki kurierskie oraz czeki. Brak opłaty za skrytkę? Poczta pali zawartość Twoich listów, a Ty tracisz kontakt ze światem.
  • Bankowe Depozyty i Skrytki Sejfowe (Safe Deposit Boxes): Trzymanie milionów na koncie? Zapomnij! Banki w latach 90. upadają z dnia na dzień. Bezpieczniejszą opcją jest wynajęcie fizycznej skrytki w podziemiach banku. Wrzucasz tam gotówkę w paczkach, złoto, twardą walutę lub nielegalne licencje. Skrytka chroniona jest unikalnym kluczem w Twoim `/eq`. Jeśli mafia zrobi napad na bank i wysadzi akurat Twój sektor sejfów – tracisz wszystko!
  • Walizki z Gotówką i Ryzyko Napadu: Transakcje za kupno aut lub biznesów odbywają się z ręki do ręki. Wypłacając większą sumę z banku, Twoja postać automatycznie otrzymuje w dłoń obiekt walizki, a na czacie pojawia się komunikat. Jesteś wtedy idealnym celem dla gangsterów. Jeśli dostaniesz status BW (Brutalnie Zraniony), napastnik komendą może ukraść całą zawartość walizki!
  • Dynamiczne Liczniki i Zużycie Prądu (Power Grid System): Każdy interior (dom, mieszkanie, biuro, warsztat) posiada własny licznik energii elektrycznej! Włączenie światła, zostawienie odpalonego telewizora, radia czy sprzętu AGD realnie nabija kilowatogodziny.
  • Papierowe Rachunki i Odcinanie Mediów (Blackout System): Zapomnij o automatycznych płatnościach. Raz na tydzień listonosz przynosi papierową fakturę za prąd i wodę do Twojej skrytki pocztowej. Musisz fizycznie udać się do okienka bankowego i ją opłacić. Jeśli spóźnisz się choćby o dzień – skrypt odcina media! W Twoim domu zapadną absolutne ciemności (ekran interioru zostaje drastycznie przyciemniony), wyłączają się lodówki (jedzenie bez obiektu lodówki psuje się znacznie szybciej i znika), a postać zaczyna szybciej chorować z braku ogrzewania i bieżącej wody!
  • Dynamiczny Fiskus i Licytacje Komornicze: Rząd (Government) za pomocą zaawansowanego kalkulatora makroekonomicznego ustala stopy podatków gruntowych, obrotowych oraz podatku od luksusu. Jeśli Twoje konto bankowe spadnie na debet (minus), automatycznie trafiasz na czarną listę dłużników. System generuje nakaz komorniczy. Frakcje porządkowe zyskują prawo do zajęcia Twoich aut, zamrożenia biznesu lub wystawienia Twojego domu na automatyczną aukcję serwerową!


Podpis
Nie bądź 🐷 postaw piwo.
  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2026-07-19, 22:49


Dorex

Rick






Wiek: 28
Na forum: 4904 dni
Posty: 112

Piwa: 2474

Respekt: 296,3
Respekt: 296,3Respekt: 296,3Respekt: 296,3






  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: Wczoraj 2:15


Lisencjusz

kot jak moj kod






Wiek: 22
Na forum: 3280 dni
Posty: 33
Nick w MP: foxiass

Piwa: 874

Respekt: 55,3

czyzby cube mta powrócilo w lepszej formie?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: Wczoraj 13:46


Przemcio







Wiek: 32
Na forum: 1974 dni
Posty: 59

Piwa: 77

Respekt: 80

Brzmi... interesująco? Ale screeny niczego nie mówią, równie dobrze mogą tam być wrzucone randomowe rzeczy pod screena, żeby wyglądało na zaawansowane. Nie posądzam oczywiście xD Po prostu chciałbym zobaczyć jak w praktyce wygląda takie np. zbieranie materiału dowodowego - od zdarzenia, do zebrania dowodu i co wyświetli analiza, bo ciężko mi uwierzyć, że jakiś system zbierałby każdy najmniejszy event w całym świecie gry (włącznie ze śladami opon, co spawnowałoby tysiące takich zdarzeń) i go gdzieś zapisywał, chyba, że ma to działać jakoś inaczej?

Tak czy siak, opis wygląda bardziej jak mokry sen bez jakiejkolwiek myśli designowej (czyt. wrzucone wszystko co brzmi fajnie), niż coś, co mogłoby realnie powstać i funkcjonować, takiej symulacji community-driven economy nie powstydziłoby się EVE Online, gdzie gra dziesiątki tysięcy graczy i rozwijane jest od 2003 roku, no ciężko mi uwierzyć, że powstałby mod do MTA, który by miał takie systemy + takie community, które by to później ogarnęło xD

Oczywiście - tak jak mówiłem - o nic nie posądzam, ale nie uwierzę w 90% rzeczy jakie tu są napisane, dopóki nie zobaczę jakiejś szczegółowej prezentacji w postaci filmiku, a jeszcze lepiej - jakichś beta testów, bo dużo czasu do otwarcia nie zostało, więc powinno być już w dalekim stadium ukończenia. Może akurat tworzysz to od 15 lat, albo mi po opisie wygląda na to turbo przekomplikowane, a tak naprawdę jest dużo prostsze. No nic, chętnie obejrzę jakiś sensowniejszy materiał, w tym momencie nie wierzę, że wyglądałoby to choćby w 20% tak jak jest opisane. I ofc chciałbym się mylić.

PS. O co chodzi z tym 2006? W 2006 wyszła pierwsza wersja SA:MP, ale sam Godfather (pierwszy RP tekstowy), to dopiero jakoś 2008.

  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: Wczoraj 22:59


Dorex

Rick






Wiek: 28
Na forum: 4904 dni
Posty: 112

Piwa: 2474

Respekt: 296,3
Respekt: 296,3Respekt: 296,3Respekt: 296,3

"Przemcio" napisał/a:

Brzmi... interesująco? Ale screeny niczego nie mówią, równie dobrze mogą tam być wrzucone randomowe rzeczy pod screena, żeby wyglądało na zaawansowane. Nie posądzam oczywiście xD Po prostu chciałbym zobaczyć jak w praktyce wygląda takie np. zbieranie materiału dowodowego - od zdarzenia, do zebrania dowodu i co wyświetli analiza, bo ciężko mi uwierzyć, że jakiś system zbierałby każdy najmniejszy event w całym świecie gry (włącznie ze śladami opon, co spawnowałoby tysiące takich zdarzeń) i go gdzieś zapisywał, chyba, że ma to działać jakoś inaczej?

Tak czy siak, opis wygląda bardziej jak mokry sen bez jakiejkolwiek myśli designowej (czyt. wrzucone wszystko co brzmi fajnie), niż coś, co mogłoby realnie powstać i funkcjonować, takiej symulacji community-driven economy nie powstydziłoby się EVE Online, gdzie gra dziesiątki tysięcy graczy i rozwijane jest od 2003 roku, no ciężko mi uwierzyć, że powstałby mod do MTA, który by miał takie systemy + takie community, które by to później ogarnęło xD

Oczywiście - tak jak mówiłem - o nic nie posądzam, ale nie uwierzę w 90% rzeczy jakie tu są napisane, dopóki nie zobaczę jakiejś szczegółowej prezentacji w postaci filmiku, a jeszcze lepiej - jakichś beta testów, bo dużo czasu do otwarcia nie zostało, więc powinno być już w dalekim stadium ukończenia. Może akurat tworzysz to od 15 lat, albo mi po opisie wygląda na to turbo przekomplikowane, a tak naprawdę jest dużo prostsze. No nic, chętnie obejrzę jakiś sensowniejszy materiał, w tym momencie nie wierzę, że wyglądałoby to choćby w 20% tak jak jest opisane. I ofc chciałbym się mylić.

PS. O co chodzi z tym 2006? W 2006 wyszła pierwsza wersja SA:MP, ale sam Godfather (pierwszy RP tekstowy), to dopiero jakoś 2008.



Dzięki za konkretną opinię. Sceptycyzm jest zrozumiały i szczerze mówiąc, cieszę się z niego, bo wolę, żeby projekt był oceniany na podstawie tego, co faktycznie pokaże, a nie na podstawie samego opisu.

Projekt powstaje od 2024 roku, z kilkoma przerwami, więc nie jest to coś sklejonego w kilka miesięcy. Staram się dopracować każdy system, zanim przejdę do kolejnego tworząc synergię między nimi.

Jeśli chodzi o ślady opon i inne drobne wydarzenia, nie zapisuje wszystkiego. Wykorzystuję własne SDK Rewatch.dll, które konwertuje zdarzenia do lekkiego formatu oraz serializuje. Dzięki temu z każdej sesji gracza można odtworzyć coś w stylu Overwatch z CS:GO, zamiast przechowywać tysiące surowych zdarzeń. To działa zupełnie inaczej niż zwykły serverlog każdego zdarzenia czy akcji.

Co do "powrotu do 2006" nie chodzi o datę powstania Godfathera. Mam na myśli klimat i aspekty wizualne pierwszych lat SA:MP. Dodatkowo został napisany konwerter plików AMX i PWN, aby łatwiej przenosić starsze rozwiązania do MTA czy mapy graczy.

Jeżeli chodzi o ekonomię, masz rację nie jest prosta. Takie było jednak zamierzenie od początku. Nie oczekuj typowego grindu ani sytuacji, w której każdy korzysta z pojazdów luksuwowych po tygodniu. System został zaprojektowany tak, aby świat zachowywał pewną wiarygodność. Na przykład, ktoś mieszkający w South Central nie będzie jeździł sportowym autem a bardziej czymś z niższej albo średniej półki cenowej.

A co do "mokrego snu" tutaj mogę się częściowo zgodzić. Mam zasadę, że jeśli wpadnę na pomysł, który da się sensownie zaimplementować i pasuje do projektu, to go po prostu wprowadzam. Oczywiście, wszystko musi przejść testy i działać w praktyce, bo ostatecznie liczy się nie opis, tylko to, jak serwer będzie funkcjonował po starcie.

Materiały z działania systemów z pewnością pojawią się przed premierą. Wtedy będzie można ocenić projekt na podstawie konkretów, a nie marketingowego opisu.

Dodatkowo liczę na śledzenie projektu.

Podpis
Nie bądź 🐷 postaw piwo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Przemcio
Wysłany: Dzisiaj 10:30


Przemcio







Wiek: 32
Na forum: 1974 dni
Posty: 59

Piwa: 77

Respekt: 80

Cytat:

Jeśli chodzi o ślady opon i inne drobne wydarzenia, nie zapisuje wszystkiego. Wykorzystuję własne SDK Rewatch.dll, które konwertuje zdarzenia do lekkiego formatu oraz serializuje. Dzięki temu z każdej sesji gracza można odtworzyć coś w stylu Overwatch z CS:GO, zamiast przechowywać tysiące surowych zdarzeń. To działa zupełnie inaczej niż zwykły serverlog każdego zdarzenia czy akcji.


Ooo, super sprawa, teraz ma to większy sens. Sam początkowo chciałem robić właśnie coś takiego, ale nowoczesne i zautomatyzowane, czyt. bez pisania każdej akcji w /me i odgrywania - mechaniki robiłyby to automatycznie i poniekąd "wymuszały" odgrywanie, ale zmieniłem koncept (sama automatyzacja i animacja do każdej akcji zostały), bo ten wydawał mi się już zbyt hardkorowy, a i tak gracze przekazywaliby sobie informacje na Discordach i innych, więc takie badanie miejsca zbrodni nie miałoby trochę sensu, a przynajmniej tak mi się wydaje.

Czekam więc na więcej materiałów!

PS.

Cytat:

Mam na myśli klimat i aspekty wizualne pierwszych lat SA:MP.


Akurat taki GUI, który wykorzystujesz w DialogSystem, wprowadzili dopiero sporo później, jakoś w 2009, tak FYI xD No ale to chyba zalicza się do "pierwszych lat", ja już kojarzę to jako końcówkę osobiście, bo mniej więcej w 2011 skończyłem grać w SA:MPa.

  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mta:sa :: roleplay
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » GTA SAN ANDREAS » MTA:SA MULTIPLAYER » Reklamy serwerów MTA » [ZAPOWIEDŹ] MTA:SA RolePlay Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku