Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-04-16, 23:56


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

Witam, chcia?bym dowiedzie? si? jak zrobi? przypis pojazd?w do login?w b?d? tego d?ugiego adresu(zapomnia?em nazwy), takiego przypisu, dzi?ki kt?remu nie b?dziemy mogli je?dzi? nie swoim pojazdem ale inni gracze b?d? mogli wsiada? do mojego pojazdu na G, tak samo z autami frakcyjnymi. Jak stawia? auta panelem ?eby po restarcie serwa, one nie znika?y ?!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-17, 14:55


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Marcin^^, Marcin chodzi ci cos takie " Policja auta"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-17, 16:12


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Tutaj jest maly przyk?ad, dla aut frakcji: http://wiki.multitheftaut...hicleStartEnter

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-18, 00:02


irvs126

www.lss-rp.pl






Wiek: 36
Na forum: 5461 dni
Posty: 109
Nick w MP: irvs126

Piwa: 97

Respekt: 63,3

"Marcin^^" napisał/a:

Jak stawia? auta panelem ?eby po restarcie serwa, one nie znika?y ?!


Kolego nie da si? poniewa? skrypt admin si? resetuje podczas resetu serweru jedyn? opcj? jest ZROBIENIE MAPY Z AUTAMI map editor
Powodzenia

[ Dodano: 2012-04-18, 00:10 ]
co do prywatnego autka mozesz stworzy? zmienn? odpowiedni? createVehicle potem id i XYZ autka
np auto = createVehicle i tak dalej

potem robisz lokalna pobieraj?c? login gracza np
local aaa = "Login_Gracza"

potem warunek robisz z pomoc? getAccountName czy wartosc jest r?wna lokalnej aaa stworzonej wyzej

potem dalsza czesc kodu

Podpis
, Sprawdź pierwszy serwer Roleplay, stawiający duży nacisk na grę In Character!
www.lss-rp.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-25, 19:51


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

Ziomek11, to nie jest przypadkiem za pomocom skin?w?? Irvis, ja?niej :X....
Kod do napisania jest trudny i czy je?eli ustawi?bym auto w editor main(dziwna opcja, w ka?dym razie po jej w??czeniu mam czarny ekran+ ka?demu innemu graczowi te? si? wy?wietla mapeditor...) nie znik?oby?? Nie rozp?dzaj si? z Tekstem lua bo nie zkminie :D .... z g?ry dzi?kuje :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-25, 19:59


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Tylko, ?e irvs126 wyk?ada ci tutaj podstawy z programowania oO .. jak nie 'kminisz' to ja Ci proponuj? zacz?? od podstaw.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-26, 11:15


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

Irvis, poszuka?em sobie na MTA WIKI, lecz nie ma tam nic co by moim zdaniem to odtwarza?o... Jest tam napisane ?e po wpisaniu creatvehicell w KONSOLI! spawnie si? ko?o twojego gracza jakie? auto.. No dobrze. Ja chc? aby pojazd by? spawnowany w jednym miejscu, np w bazie PD i auta przypisane do frakcji PD, nie spawnuj?ce si? w miejscu, po wpisaniu creatwehicle tylko na danym miejscu. Mo?e ?le to zrozumia?em...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-26, 17:12


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

"Marcin^^" napisał/a:

Ziomek11, to nie jest przypadkiem za pomocom skin?w??


Tak, ale wystarczy troch? pomy?le? i zamiast aby sprawdza?o skin da? czy gracz jest w danej frakcji. Mo?liwo?ci jest wiele, mo?esz te? sprawdza? nick gracza czy nazw? konta... Ale jak chcesz pojazdy frakcyjne to oczywi?cie mo?liwo?? pierwsza.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-26, 18:44


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

Super. Dzi?ki, co? pokombinuj?, jest jaka? mo?liwo?? wstawienia komendy w acl dla loginu gracza? By pojazd by? tylko Marcina i nikogo wi?cej?? Jak to zrobi??

[ Dodano: 2012-04-26, 18:46 ]
Ziomek, gdzie w tym kodzie jest napisane kt?re pojazdy z bazy mog? by? u?ytkowane przez policj?. Tutaj s? podane modele, ale np wszystkie na mapce Police LV s? w?asno?ci? gracza o skinie 280 etc etc ??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-26, 21:29


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Marcin^^, konkretne id pojazd?w blokujesz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-27, 15:26


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

Dok?adniej w kt?rym miejscu??

Cytat:

policeVehicles = { [598]=true,[596]=true,[597]=true,[599]=true }
policeSkins = { [280]=true,[281]=true,[282]=true,[283]=true,[284]=true,[285]=true,[286]=true }

function enterVehicle ( player, seat, jacked ) --when a player enters a vehicle
if ( policeVehicles[getElementModel(source)] ) and ( not policeSkins[getElementModel(player)] ) then --if the vehicle is one of 4 police cars, and the skin is not a police skin
cancelEvent()
outputChatBox ( "Only policeman can enter police cars!", player ) --and tell the player why
end
end
addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), enterVehicle ) --add an event handler for onVehicleStartEnter


Ostatnio zmieniony przez Marcin^^ 2012-04-27, 15:33, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-27, 15:28


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Kod:

policeSkins = { [280]=true,[281]=true,[282]=true,[283]=true,[284]=true,[285]=true,[286]=true }


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-27, 15:34


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

bomba, tam podaje id tych woz?w kt?re by?y w ME.. Rozumiem ?e zadzia?a :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-27, 15:36


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Marcin^^, ID modelu samochodu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-27, 17:37


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Jacob, podany kod sprawdza poprawno?? SKINU GRACZA.

Kod:

policeVehicles = { [598]=true,[596]=true,[597]=true,[599]=true }

Tu sprawdza poszczeg?lne ID POJAZD?W.

[ Komentarz dodany przez: Jacob: 2012-05-01, 15:49 ]
Pomyli?o mi si? ^^

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: przypis :: pojazdów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Przypis pojazdów Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku