Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-08-05, 03:37


rafalek1001







Wiek: 29
Na forum: 6250 dni
Posty: 19



Respekt: 50

Siemanko, mam taki problem:

Zrobi?em bram?. Kiedy j? otwieram komend? obraca si? o 90 stopni, co jest w og?le nie planowane. Poczyta?em troch? w internecie i pisali tam o nowych argumentach, konkretnie osi obrotu (chyba dobrze napisa?em :D ). Dopisa?em wi?c te 0.0, 0.0, 0.0, lecz s? warningi i to nie dzia?a. Po?ci?ga?em najnowsze includy i nic... Prosz? o pomoc, bo nie wiem jak to teraz jest w 0.3e :)

Ostatnio zmieniony przez rafalek1001 2012-08-05, 13:37, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-05, 08:53


TheDestroyer







Wiek: 33
Na forum: 5164 dni
Posty: 3
Nick w MP: Destroyer

Piwa: 20

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
pokaz kod

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-05, 13:16


rafalek1001







Wiek: 29
Na forum: 6250 dni
Posty: 19



Respekt: 50

Zwyk?a brama.

G?ra mapy:

Kod:

new cela1;


OnGameModeInit:

Kod:

cela1 = CreateObject(971, 2080.1025390625, 3123.1923828125, 28.19662094, 0, 0, 90);


Komenda:

Kod:

if (strcmp("/oc1", cmdtext, true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,POMARANCZOWY,"Otworzy?e? cel? nr 1");
MoveObject(cela1, 2080.1025390625, 3123.1923828125, 33.829288482666, 2);
return 1;
}
if (strcmp("/zc1", cmdtext, true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,POMARANCZOWY,"Zamkn??e? cel? nr 1");
MoveObject(cela1, 2080.1025390625, 3123.1923828125, 28.19662094, 2);
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-06, 00:19


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

cela1 = CreateObject(971, 2080.1025390625, 3123.1923828125, 28.19662094, 0.0, 0.0, 0.0);

Zmie? to w ongamemode

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-06, 01:18


rafalek1001







Wiek: 29
Na forum: 6250 dni
Posty: 19



Respekt: 50

Lol, ale rozwi?zanie, jak obr?c? bram? o te 90 stopni, to ju? nie jest na tej pozycji pocz?tkowej co chcia?em. Nie wa?ne, s?ucha? teraz: w 0.3e jest jednak ten argument osi obrotu, czyli po pr?dko?ci w MoveObject jest jeszcze te 0.0, 0.0, 0.0.
Problem polega na tym, ?e kiedy otworz? include a_objects.inc, to wszystko jest ok, ten argument tam jest, a kiedy go dopisze w pawno to wyskakuj? mi warningi (???) Dlaczego moje pawno nie czyta poprawnie tego includa ? Nie mam na kompie ?adnych innych folder?w ze starym serwerem sampa czy co? takiego wi?c nie kumam tego...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-06, 12:40


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Poka? te warningi zobaczymy co to jest.

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-06, 13:34


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

A masz najnowsze include ? Je?li nie masz pewno?ci to pobierz jeszcze raz i podmie? do twojego pawna z sa-mp.com >> Download >> Samp Windows Server 0.3e

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-06, 14:12


rafalek1001







Wiek: 29
Na forum: 6250 dni
Posty: 19



Respekt: 50

Include podmienia?em ju? pi?? tysi?cy razy i s? na pewno dobre, bo kiedy otwieram a_objects.inc notatnikiem, to tam w MoveObject na ko?cu jest ten argument osi obrotu... Czyli te MoveObject(id, kord1, kord2, kord3, pr?dko??, O?1, O?2, O?3).

Moje warningi to zwyczajny "b??d argument?w":

Kod:

warning 202: number of arguments does not match definition


Ja albo mam jaki? zr?bany kompilator albo mo?e z xStreamerem koliduje... HELP !

[ Dodano: 2012-08-06, 16:57 ]
Problem rozwi?zany. Zmieni?em Streamer i nie musz? dopisywa? 0.0, 0.0, 0.0. Temat do zamkni?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obracająca :: się :: brama
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Obracająca się brama Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku