Wysłany: 2012-12-26, 00:18
Yahoo908
Wiek: 31 Na forum: 5240 dni Posty: 19
M?g?by mi kto? wyt?umaczy? jak zmieni? kolor tekstu w okienkach gui? Zar?wno w boxach jak i listach.
Wysłany: 2012-12-26, 00:29
Redox1133
Fan PAWN
Wiek: 31 Na forum: 6771 dni Posty: 63
Piwa : 720
Po prostu je?li masz jaki? tekst to przed fragmentem danego tekstu musisz okre?li? jego kolor, np.:
Pawn [...], "{FF7F50}Przykladowy{FF0000}Tekst" , [...]
Fragment tekstu "Przykladowy" b?dzie mia? kolor FF7F50 (HEX), a "Tekst" ju? FF0000.
Wysłany: 2012-12-26, 12:54
KoLoSs
www.pKoLoSs.tk
Wiek: 31 Na forum: 5630 dni Posty: 109
Nick w MP: KoLoSs
Piwa : 593
kolor w oknach gui mozna zmieniac tak jak up napisane, ale ja sie rozpisze :O
wi?c. masz jak?? definicje koloru:
#define BORDOWY 0x99001FAA
0x 99001F AA w ka?dym kodzie koloru na poczatku jest 0x a na ko?cu AA
wi?c to 0x, AA usuwasz z kodu, i zostaje samo 99001F w tym przypadku.
Pawn ShowPlayerDialog ( playerid , IDdialogu , DIALOG_STYLE_MSGBOX , "Info" , "{99001F}tutaj tekst b?dzie bordowy, {FF0000} tutaj czerwony :O " , "Zamknij" , "" );
itp.
na czacie mozna tak samo zrobi?:
Pawn SendClientMessage ( playerid , 0x0 , "{33AA33}tekst zielony {FF0000}tekst czerwony" );
wystarczy w miejscu gdzie sie podaje kolor tekstu wpisa? 0x0 , a w tekscie kolorki w klamrach {kolor}
to na tyle
Wysłany: 2012-12-26, 14:37
ToxiC.
Wiek: 28 Na forum: 5246 dni Posty: 3792
Piwa : 8590
mo?esz te? zrobi? kilka definicji:
Kod:
#define N2 "{6495ED}"
#define N1 "{66CD00}"
a p??niej u?ywa? w tek?cie np:
Kod: SendClientMessage(playerid, -1, ""N1"Witamy na "N2"GTAO.PL");
Tutaj masz kolory: http://narzedzia.skryptot...rzedzia=kolory2
bierzesz jaki? np ten pierwszy:
Kod:
Usuwasz:
Kod:
i robisz prost? definicje, pamietaj aby doda? { } np.
Kod:
itp
Tagi: kolory :: gui
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: