Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-01-04, 22:33


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Cze??.
Mo?e kto? mnie nasun?? na pomys?, dzi?ki kt?remu pojazdy b?d? mog?y porusza? si? bez gracza? Istniej? takie funkcje w MTA, czy trzeba stosowa? 'tricki'?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-04, 23:11


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Za du?e obci??enie dla serwera. Nie polecam.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-04, 23:17


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Piorun, akurat nie chodzi mi o rozgrywk? wieloosobow?, tylko dla jednego gracza, wi?c obci??enie nie wchodzi w gr?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-04, 23:32


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

widzialem na comunity pedowi si? programowa?o poruszanie autem, to mo?e z tego co? by si? wyci??o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-14, 00:03


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5230 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek, ten zas?b jest wgrany orginalnie w MTA. Przynajmniej na moim serwerze tak bylo. Traffic nazywa si? zas?b.

Mi?ej zabawy :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-14, 11:33


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

http://www.youtube.com/watch?v=trDqulcjYZ4


Brzysku, zobacz jakie obci??enie, nagrywaj?cy tam ma z 5-10 FPS'?w.
Do tego dochodzi prosty fakt - Bot nie my?li, dlatego cz?sto b?d? z tym problemy, chod?by wypadki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-14, 17:18


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Ziomek11, zale?y mi tylko na ruchu jednego pojazdu, a konkretniej samolotu.
Cytat:


obci??enie nie wchodzi w gr?.


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 15:27


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5230 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek, a mo?e 'moveObject' ? Zastosowa? dla samolotu i dla peda

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 15:46


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Zdecydowanie lepszy pomys?. I mniej obci??aj?cy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 15:47


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

pidbulxd, a jest jaki? obiekt samolotu? o.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 15:51


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5230 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek, tak, andromeda :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: poruszanie :: się :: pojazdów :: bez :: gracza :: coś :: jak :: ruch :: uliczny.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Poruszanie się pojazdów bez gracza, coś jak ruch uliczny. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku