Wysłany: 2013-01-21, 19:09
Morti225
Wiek: 30 Na forum: 4889 dni Posty: 14
Nick w MP: Morti
Witam ! Zwracam si? do was o pomoc przy zrobieniu podno?nika samochodowego.
Chcia?bym aby podno?nik ,,je?dzi?'' z do?u do g?ry.
Mia?oby to wygl?da? tak:
Przed:
Po:
Tu macie dane potrzebne do wykonania:
Podno?nik na dole:CreateObject(980,1142.0000000,1212.5996094,9.8999996,90.0000000,183.3508301,176.6436768); //object(airportgate) (1)
Podno?nik na g?rze: CreateObject(980,1142.0000000,1212.5996094,9.8999996,90.0000000,183.3508301,176.6436768); //object(airportgate) (1)
Najlepiej gdyby?cie dawali gotowe pliki .pwn i amx.
Dla tego kto mi pomo?e daje 5 piw
Wysłany: 2013-01-21, 20:00
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Ci??ko b?dzie to zrobi? jak poda?e? 2 razy kordy tego samego obiektu, na moje oko te 2 funkcje maja takie same warto?ci
Wysłany: 2013-01-21, 20:04
Lukasbank
Wiek: 30 Na forum: 5329 dni Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]
Piwa : 404
podaj kordy bramy, na g?rze jeszcze .bo poda?e?na dole , oraz podaj rotacje bramy
Wysłany: 2013-01-21, 20:18
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Do bramy nie potrzebna jest rotacja tylko X, Y ,Z
Wysłany: 2013-01-21, 20:37
Lukasbank
Wiek: 30 Na forum: 5329 dni Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]
Piwa : 404
JAK NIE to jest rotacja bramyyyyy , przeciez ona b?dzie sta?a zamiast le?e?
Wysłany: 2013-01-21, 21:03
Morti225
Wiek: 30 Na forum: 4889 dni Posty: 14
Nick w MP: Morti
Sory za pomy?ke macie kordy na g?rze: CreateObject(980,1142.0000000,1212.5996094,12.3999996,90.0000000,183.3508301,176.6436768); //object(airportgate) (1)
Powiedzcie sk?d mam wzi?? t? rotacje bo nie wiem
Wysłany: 2013-01-21, 21:34
Lukasbank
Wiek: 30 Na forum: 5329 dni Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]
Piwa : 404
znowu poda?e? ten sam kord podajj teraz brame na dole
na g?rze ;]
Kod:
w
Kod:
public OnGameModeInit()
{
}//oczywiscie jak dodajesz do mapy ;]
jak jako skrypt to w
Kod:
public OnFilterScriptInit()
{
}
Kod:
brama = CreateObject(980,1142.0000000,1212.5996094,9.8999996,90.0000000,183.3508301,176.6436768);
np :
Kod:
public OnGameModeInit()
{
brama = CreateObject(980,1142.0000000,1212.5996094,9.8999996,90.0000000,183.3508301,176.6436768);
}
potem na g?rze
Kod:
#include <zcmd>//jak chcesz pisac miec to w CMD:
Kod:
CMD:gora(playerid, cmdtext[])
{
MoveObject(brama, 1142.0000000,1212.5996094,9.8999996, 3);
return 1;
}
CMD:dol(playerid, cmdtext[])
{
MoveObject(brama, X,Y,Z, 3); //TUTAJ WSTAW POZYCJE BRAMY NA DOLE BO PODA?E?TYLKO NA G?RZE
return 1;
}
Wysłany: 2013-01-21, 22:01
WiX
Wiek: 28 Na forum: 5241 dni Posty: 48
Nick w MP: thedamiano
Piwa : 21
Wysłany: 2013-01-22, 07:17
Morti225
Wiek: 30 Na forum: 4889 dni Posty: 14
Nick w MP: Morti
Zrobi?em takie co?:
Kod:
#include <a_samp>
#define FILTERSCRIPT
#include <zcmd>
new Podnosnik;
public OnFilterScriptInit()
{
Podnosnik = CreateObject(1, 1142.0000000, 1212.5996094, 9.8999996, 90.0000000, 183.3508301, 176.6436768);
}
CMD:podnosnikd(playerid, params[])
{
MoveObject(Podnosnik, 1142.0000000, 1212.5999756, 12.3999996, 1000.0);
return 1;
}
CMD:podnosniku(playerid, params[])
{
MoveObject(Podnosnik, 1142.0000000, 1212.5996094, 9.8999996, 1000.0);
return 1;
}
I gdy chc? to zmieni? na .amx pokazuje si? taki b??d:
Kod:
C:\Users\marcel\Desktop\Podnosnik.pwn(3) : fatal error 100: cannot read from file: "zcmd"
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Pom??cie :L
Wysłany: 2013-01-22, 08:10
B!4CK
Never give UP!
Wiek: 32 Na forum: 5810 dni Posty: 1047
Nick w MP: John
Piwa : 1891
daj to tak:
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#define FILTERSCRIPT
Podpis
Cześć
[you]
!
Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Wysłany: 2013-01-22, 08:32
Morti225
Wiek: 30 Na forum: 4889 dni Posty: 14
Nick w MP: Morti
Dalej to samo
EDIT: Zrobi?em , okaza?o si? ,?e w folderze pawno z includami nie by?o zcmd.inc -.-
Dla tych kt?rzy mi pomagali piwo
Tagi: podnośnik :: samochodowy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: