Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-02-03, 16:40


AirBum







Wiek: 28
Na forum: 5434 dni
Posty: 47
Nick w MP: Brak

Piwa: 507

Respekt: 50

Cze??, mam problem z owym kodem. Mianowicie, jest to honest, na kt?rym pr?buje wsadzi? bronie pod /e. Zacz??em od Tec'a i niestety mam problemik. Gdy dam komend? /dajbron dla gracza Tec'a ona jest, naciskaj?c u?yj, chowam j?, ale gdy nacisn? ponownie u?yj wy?wietli si? tylko sam tekst /me - broni ju? nie ma. Gdzie le?y b??d?

Kod:

case 0://uzyj
{
if(id==32)
{
if(PlayerInfo[playerid][pTec9]==0)
{
new ammo = PlayerInfo[playerid][pAmmoTec];
format(String, sizeof(String),"* "ME"(%d) %s "JA"wyci?ga bro? Tec9.",playerid,Nick[playerid]);
WyswietlText(playerid,KOLOR_JA,10.0,String);
PlayerInfo[playerid][pTec9]=1;
dDajBron(playerid,32,ammo);
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pTec9]==1)
{
format(String, sizeof(String),"* "ME"(%d) %s "JA"chowa bro? Tec9.",playerid,Nick[playerid]);
WyswietlText(playerid,KOLOR_JA,10.0,String);
ResetPlayerWeapons(playerid);
PlayerInfo[playerid][pTec9]=0;
return 1;
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-03, 20:37


TomRodriges







Wiek: 29
Na forum: 5191 dni
Posty: 2
Nick w MP: Tom_Rodriges



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Spr?buj da? printf(ammo); (prawdopodobnie 0?)
Mi?o by by?o gdyby? da? te? public stock dDajBron

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-05, 16:05


zigimaka

OoZoOmP






Wiek: 31
Na forum: 5594 dni
Posty: 71
Nick w MP: Mateusz_Szymkowiak

Piwa: 43

Respekt: 60

Kod:

case 0://uzyj
{
if(id==32)
{
if(PlayerInfo[playerid][pTec9]==0)
{
new ammo = PlayerInfo[playerid][pAmmoTec];
format(String, sizeof(String),"* "ME"(%d) %s "JA"wyci?ga bro? Tec9.",playerid,Nick[playerid]);
WyswietlText(playerid,KOLOR_JA,10.0,String);
PlayerInfo[playerid][pTec9]=1;
dDajBron(playerid,32,ammo);
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pTec9]==1)
{
format(String, sizeof(String),"* "ME"(%d) %s "JA"chowa bro? Tec9.",playerid,Nick[playerid]);
WyswietlText(playerid,KOLOR_JA,10.0,String);
ResetPlayerWeapons(playerid);
PlayerInfo[playerid][pTec9]=0;
return 1;
}
return 1;
}
return 1;
}


b?dzie dzia?a? :)

[ Dodano: 2013-02-05, 16:06 ]
te? mo?na tak wi?c od wyboru do koloru.

Kod:

case 0://uzyj
{
if(id==32)
{
if(PlayerInfo[playerid][pTec9]==0)
{
new ammo = PlayerInfo[playerid][pAmmoTec];
format(String, sizeof(String),"* "ME"(%d) %s "JA"wyci?ga bro? Tec9.",playerid,Nick[playerid]);
WyswietlText(playerid,KOLOR_JA,10.0,String);
PlayerInfo[playerid][pTec9]=1;
dDajBron(playerid,32,ammo);
return 1;
}
else
{
format(String, sizeof(String),"* "ME"(%d) %s "JA"chowa bro? Tec9.",playerid,Nick[playerid]);
WyswietlText(playerid,KOLOR_JA,10.0,String);
ResetPlayerWeapons(playerid);
PlayerInfo[playerid][pTec9]=0;
return 1;
}
return 1;
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: tec9 :: system :: przedmiotów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [GF] Tec9 - system przedmiotów Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku