Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-02-08, 19:28


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Siemka zrobi?em sobie kamerk? ruchom? od miejsca do miejsca i w czym problem. Nie idzie on tak jak chc?, znaczy porusza si? w dobrym kierunku ale po prostu ?le patrzy, czyli nie na wprost do poruszania si? a na bok

Piwa ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-08, 20:54


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5614 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
spr?buj
Kod:


SetPlayerCameraLookAt(playerid, x, y, z);

x - tam gdzie kamerka si? ju? ko?czy porusza?
y - ^^
z - ^^

masz tu jeszcze linka
[URL=wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerCameraLookAt]SetPlayerCameraLookAt[/URL]

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-08, 21:17


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Bo ja u?y?em tego :
http://wiki.sa-mp.com/wiki/InterpolateCameraPos
:P Ale dalej ju? bd kombinowa? :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-08, 21:20


KatieM







Wiek: 32
Na forum: 4868 dni
Posty: 82
Nick w MP: _DMCy

Piwa: 293

Respekt: 85

Ostrzeżeń: 20%
optimus, mistrz optymalizacji pewnie jeszcze by? t? kamere na timerach zrobi?

http://wiki.sa-mp.com/wiki/InterpolateCameraLookAt

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-09, 10:32


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5348 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

No troch? by? si? musia? nam?czy? aby zrobi? t? kamerk? z kodu :D . Dlatego s? fajne kreatory tych kamer np. ten: http://gtao.pl.com/showthread.php?t=329813 ?atwo opanowa?, sam z niego korzysta?em ;) . Aktualnie korzystam z tego: http://gtao.pl.com/showthread.php?t=330879 jeszcze ?atwiejszy w obs?udze. Oczywi?cie przy u?yciu InterpolateCameraPos, InterpolateCameraLookAt s? to funkcje dodane w 0.3e.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-09, 23:15


KatieM







Wiek: 32
Na forum: 4868 dni
Posty: 82
Nick w MP: _DMCy

Piwa: 293

Respekt: 85

Ostrzeżeń: 20%
Bo je?opie ***** nie masz poj?cia o PAWN i wypierdalaj mi z tymi tekstami parchaczu. c*** Ci w dupe pederasto z frajerskim u?miechem

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 09:55


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

optimus - Na szcz??cie KatieM Twoim wzgl?dem ma racj?. Nic nie potrafisz, a przy tym robisz si? na ulti hiper 'ktosia'. Odno?nie samego tematu;

Na pocz?tek polecam ustawi? sam? pozycj? kamery za pomoc?: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerCameraPos

Kolejno "przesun??" j? (je?li chcesz np. ?eby kamera lecia?a prostopadle do obieranego widoku to):

http://wiki.sa-mp.com/wiki/InterpolateCameraPos + http://wiki.sa-mp.com/wiki/InterpolateCameraLookAt

^ u?yte w tym samym momencie dadz? wynik.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ruch :: kamerki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Ruch Kamerki Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku