Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-02-15, 10:43


Cichyxx







Wiek: 36
Na forum: 5243 dni
Posty: 10



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Witajcie, mam taki problem - jak mam naprawi? wyci?ni?cia sztangi? Chodzi mi o to, ?e jak pisze "Wyci?ni?? 0. Aby zdoby? si?? nale?y podnie?? 100 razy." to te "0" si? nie zmienia po wyciskaniu. Jak to mog? naprawi?, bardzo prosz? o pomoc.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-15, 10:45


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Podaj kod.

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-15, 10:47


Cichyxx







Wiek: 36
Na forum: 5243 dni
Posty: 10



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
public SztangaZeruj(playerid)
{
if(GetPVarInt(playerid, "Sztanga") == 1)
return SetPVarInt(playerid, "Sztanga", 0);
return 1;
}

SztangaUP(playerid)
{
SetPVarInt(playerid, "Sztanga", 1);
Cwiczy[playerid]++;
ApplyAnimation( playerid, "benchpress", "gym_bp_up_A", 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1 );
return 1;
}

SztangaDOWN(playerid)
{
ApplyAnimation( playerid, "benchpress", "gym_bp_down", 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1 );
wyciski[playerid]++;
format(String, sizeof(String), "~w~Wycisniec: ~y~%d~n~~w~Przetrzymaj SPACE az do~n~calkowitego podniesienia sztangi~n~50 razy by uzyskac sile.",wyciski);
LuxuriaOn(playerid,String);
//TextDrawSetString(Luxuria[playerid], String);
//TextDrawShowForPlayer(playerid, Luxuria[playerid]);
return 1;
}

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-15, 11:28


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Jesli to z mapy Home-RP lub by Raydex to nie b?dzie dzia?a?.

Kod:

public SztangaZeruj(playerid)
{
if(GetPVarInt(playerid, "Sztanga") == 1)
return SetPVarInt(playerid, "Sztanga", 1);
return 1;
}

SztangaUP(playerid)
{
SetPVarInt(playerid, "Sztanga", 1);
Cwiczy[playerid]++;
ApplyAnimation( playerid, "benchpress", "gym_bp_up_A", 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1 );
return 1;
}

SztangaDOWN(playerid)
{
ApplyAnimation( playerid, "benchpress", "gym_bp_down", 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1 );
wyciski[playerid]++;
format(String, sizeof(String), "~w~Wycisniec: ~y~%d~n~~w~Przetrzymaj SPACE az do~n~calkowitego podniesienia sztangi~n~50 razy by uzyskac sile.",wyciski);
LuxuriaOn(playerid,String);
//TextDrawSetString(Luxuria[playerid], String);
//TextDrawShowForPlayer(playerid, Luxuria[playerid]);
return 1;
}


Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-15, 11:59


Cichyxx







Wiek: 36
Na forum: 5243 dni
Posty: 10



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Co? tam zadzia?a?o - bo jak pierwszy wycisk bior? to nalicza, ale jak chce dalej ?wiczy? - to ca?y czas animacja jak podnosze szybko i napis si? pokazuje ca?y czas, ?e za szybko podnosz? sztang? - klikaj?c spacje ( przytrzymuj?c itd. ) pomo?esz? Zale?y mi, masz piwko na zach?t?. Znalaz?em jeszcze ten kod, mo?e to tutaj tkwi problem, bo w nim co? o przyciskach jest.

Kod:

if(newkeys == KEY_SPRINT&&Cwiczy[playerid]!=0)
{
if(GetPVarInt(playerid, "Sztanga") == 1)
{
ApplyAnimation( playerid, "benchpress", "gym_bp_down", 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1 );
wyciski[playerid]--;
return GameInfo(playerid,"~r~Sztanga nie zostala wycisnieta do konca!",3);
}
return SztangaUP(playerid);
}
if(newkeys == KEY_SPRINT&&GetPVarInt(playerid, "rolki") ==1)
{
ApplyAnimation(playerid, "SKATE", "skate_run", 4.1, 1, 1, 1, 1, 1);
}
if(oldkeys == KEY_SPRINT&&Cwiczy[playerid]!=0)
{
SetTimerEx("SztangaZeruj",1200, 0, "d", playerid);
return SztangaDOWN(playerid);
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-15, 14:19


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Szczerze to kod wygl?da dobrze, ale jak podnosisz raz sztang? to nalicza, a p??niej ?wiczysz dalej to nie nalicza?

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-15, 14:20


Sondevo







Wiek: 36
Na forum: 4863 dni
Posty: 9

Piwa: 3

Respekt: 50

"blackelegy" napisał/a:

Jesli to z mapy Home-RP lub by Raydex to nie b?dzie dzia?a?.


Co to znaczy "nie b?dzie dzia?a?"? Widocznie masz zerowe poj?cie bo b??d jest tak prosty, ?e a? ?mieszny.

format(String, sizeof(String), "~w~Wycisniec: ~y~%d~n~~w~Przetrzymaj SPACE az do~n~calkowitego podniesienia sztangi~n~50 razy by uzyskac sile.",wyciski);

W powy?szym kodzie zamie? wyciski); na wyciski[playerid]);


i wtedy naliczanie b?dzie bezb??dne.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-15, 14:31


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Sondevo, Chodzi?o mi ,?e jest zbugowane ;x

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-15, 14:39


Cichyxx







Wiek: 36
Na forum: 5243 dni
Posty: 10



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Dzi?kuje Ci bardzo, dzia?a - ?ap piwko.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: naprawa :: wyciśnięć :: sztangi
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Naprawa wyciśnięć sztangi Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku